Unity официально открыла доступ к публичному бета-тестированию своего нового продукта - ИИ-агента, встроенного непосредственно в редактор Unity 6. Главная цель инструмента - взять на себя рутинные операции и позволить разработчикам быстрее превращать идеи в рабочие прототипы.
В отличие от сторонних нейросетей, Unity AI "понимает" внутреннюю логику движка, поскольку обучен на двадцатилетнем опыте компании. Агент способен анализировать объекты на сцене, писать и исправлять код, помогать с архитектурой проектов и даже самостоятельно искать ошибки. Одной из ключевых особенностей стала генерация whitebox-локаций: пользователь загружает изображение-референс, после чего ИИ создает базовую геометрию уровня, которую затем можно доводить до финального вида.
Инструмент также поддерживает работу с UI-дизайном через интеграцию с Figma и позволяет подключать другие популярные нейросети (Claude, Codex, Cursor) через специальный AI Gateway. При этом все изменения, созданные искусственным интеллектом, помечаются, а разработчик имеет возможность контролировать степень его автономности и откатывать неудачные правки.
Новинка доступна по подписке, но для владельцев тарифа Unity Personal предусмотрен 14-дневный бесплатный пробный период с лимитом в 1000 кредитов. В Unity подчеркивают, что их ИИ спроектирован как безопасный ассистент, который не заменяет человека, а ускоряет выполнение задач на всех этапах от черновика до релиза.
И в этом океане мусора уже никто никогда не найдет ничего хорошего, сколько бы его не было.
PS. и да, в стиме сейчас новая политика, "использование ии". Это бесит некоторых игроков, но их не так много. Если визуал будет рукотворный, то можно сыграть на фишке "сделано человеком" и получить небольшой буст
Ну, те ребята, которые раньше делали говно до прихода аи, теперь поднимут уровень благодаря аи как в коде, так и визуале. И буду делать деньги, пока остальные рассуждают, что повсюду одно говно.
где-то тихо плачет TES VI