NeXus для Blender - GPU-ускоритель частиц от Insydium, ранее доступный только для Cinema 4D.
NeXus представляет собой GPU-ускоренный плагин для симуляции частиц, дополняющий более старый CPU-инструмент X‑Particles. Помимо стандартных эффектов частиц, NeXus включает наборы для моделирования жидкостей, а также жидких и газообразных сред. Благодаря использованию Vulkan система совместима с GPU от AMD, Apple, Intel и NVIDIA.
Версия для Blender, по заявлениям Insydium, будет работать даже быстрее, чем редакция для Cinema 4D. Это достигается за счёт того, что больше вычислений остаётся на видеокарте, снижая накладные расходы и улучшая масштабирование. Кроме того, Blender-версия использует 64‑битную адресацию VRAM, что позволяет запускать более крупные симуляции.
Компания подтвердила, что «все существующие функции NeXus в C4D будут доступны» и в Blender. Рабочий процесс будет очень похожим, с возможностью экспорта частиц в нативные системы Blender, включая Geometry Nodes. Хотя изначально порт анонсировали ещё в 2022 году (наряду с версиями для 3ds Max и Maya), а релиз планировался на 2023 год, сейчас Insydium начала еженедельно публиковать новые превью, что указывает на скорый выход.
Лицензирование: владельцы подписки Fused (пакет продуктов Insydium для Cinema 4D) получат NeXus для Blender бесплатно. Также плагин можно будет приобрести отдельно в виде вечной лицензии. Цена пока не объявлена, но Fused стоит около 694$. Превью демонстрируют логотипы Windows, Linux и macOS, так что поддержка всех трёх ОС ожидается. Что касается версий для 3ds Max и Maya - они всё ещё возможны, но компания пока рассматривает их как следующий шаг в зависимости от отзывов пользователей.
Не нужон ентот ихний нехус. Орудуем в tyflow и сидим довольные.
Не дыру - а слот расширения )
Контора выпускает затычки и костыли которые не масштабируются. Они даже для Cinema4D были затычкой пока не появилась своя версия гпу партиклов, еще и 649 баксов за это хотят хотя реальная стоимость баксов 10 за подписку ну и за вечную лицензию баксов 100 можно дать не больше.
В целом пользователям Блендера посоветую не тратить время на это говно и даже если вы найдёте версию с кряком что маловероятно, то время вложенное в изучение не окупится потому что ваши знания и возможности будут заперты внутри этой побрякушки. Лучше глубже изучить Geometry Nodes т.к там можно собрать свои солверы и систему партиклов.
И конечно же рано или поздно появятся свои партиклы встроеные как раз в Geometry Nodes
Это тупо-ограничивать себя одним лишь софтом,особенно в котором то или иное реализовано через жопу(GN ровно про это).
Лучше Houdini изучать в пару к любому пакету.
Как собственно все умные люди и делаю,а фанатизм по поводу лишь одного софта удел недалёких.
В текущее время лучше вообще нейронки в доп к Гудку изучать, ну и щепотку композа было бы не плохо