NeXus для Blender - GPU-ускоритель частиц от Insydium, ранее доступный только для Cinema 4D.
NeXus представляет собой GPU-ускоренный плагин для симуляции частиц, дополняющий более старый CPU-инструмент X‑Particles. Помимо стандартных эффектов частиц, NeXus включает наборы для моделирования жидкостей, а также жидких и газообразных сред. Благодаря использованию Vulkan система совместима с GPU от AMD, Apple, Intel и NVIDIA.
Версия для Blender, по заявлениям Insydium, будет работать даже быстрее, чем редакция для Cinema 4D. Это достигается за счёт того, что больше вычислений остаётся на видеокарте, снижая накладные расходы и улучшая масштабирование. Кроме того, Blender-версия использует 64‑битную адресацию VRAM, что позволяет запускать более крупные симуляции.
Компания подтвердила, что «все существующие функции NeXus в C4D будут доступны» и в Blender. Рабочий процесс будет очень похожим, с возможностью экспорта частиц в нативные системы Blender, включая Geometry Nodes. Хотя изначально порт анонсировали ещё в 2022 году (наряду с версиями для 3ds Max и Maya), а релиз планировался на 2023 год, сейчас Insydium начала еженедельно публиковать новые превью, что указывает на скорый выход.
Лицензирование: владельцы подписки Fused (пакет продуктов Insydium для Cinema 4D) получат NeXus для Blender бесплатно. Также плагин можно будет приобрести отдельно в виде вечной лицензии. Цена пока не объявлена, но Fused стоит около 694$. Превью демонстрируют логотипы Windows, Linux и macOS, так что поддержка всех трёх ОС ожидается. Что касается версий для 3ds Max и Maya - они всё ещё возможны, но компания пока рассматривает их как следующий шаг в зависимости от отзывов пользователей.