Chaos V-Ray теперь бесплатен для коммерческого использования в Blender
Разработчики из Chaos объявили о выпуске V-Ray for Blender Community Edition - бесплатной редакции популярного рендер-движка, предназначенной для пользователей открытого 3D-пакета Blender. Новая версия ориентирована на студентов, начинающих художников, преподавателей и независимых специалистов, которым нужен доступ к профессиональному инструменту рендеринга без необходимости оформлять платную подписку. При этом бесплатная редакция допускает использование в коммерческих проектах, что делает её особенно привлекательной для фрилансеров и авторов небольших студий.
Поддержка Blender со стороны Chaos активно развивается: ранее компания интегрировала V-Ray напрямую в программную среду Blender, начиная с версии V-Ray 7. Такой подход позволяет использовать движок как для интерактивного предпросмотра сцены, так и для финального рендера изображений и анимации. Ранее доступ к этой интеграции предоставлялся только по подписке, стоимость которой составляла около 33 долларов в месяц или 199 долларов в год.
Community Edition сохраняет большую часть ключевых возможностей движка. Пользователи получают доступ к основным функциям рендеринга V-Ray, включая инструменты освещения, материалы и другие технологии, применяемые в профессиональной индустрии визуализации. Также в распоряжении пользователей остается часть библиотеки Chaos Cosmos, которая содержит тысячи готовых 3D-объектов и материалов для использования в сценах. Однако бесплатная версия имеет ряд ограничений. Основное из них - лимит разрешения финального изображения, который составляет 2560×2560 пикселей. Кроме того, вывод ограничен 8-битными форматами, что исключает использование профессиональных форматов вроде EXR или 32-битных TIFF. В Community Edition также отсутствует интеграция с производственными пайплайнами: пользователи не могут экспортировать файлы .vrscene для рендеринга в других версиях V-Ray.
«Мы хотим сделать профессиональные инструменты доступнее для всего сообщества Blender», - отметили в Chaos.
Дополнительно бесплатная редакция работает только на локальном компьютере пользователя. Она не поддерживает распределённый рендеринг, использование рендер-ферм или запуск пакетных задач без графического интерфейса. Также пользователи Community Edition не получают официальную техническую поддержку от разработчиков.
По словам создателей, подобные ограничения введены для того, чтобы крупные студии визуальных эффектов и анимации продолжали использовать платные лицензии, необходимые для полноценной производственной среды. Тем не менее новая бесплатная версия может стать удобным инструментом для создания портфолио, тестовых проектов и небольших коммерческих задач.
Лицензия Community Edition выдается на срок 90 дней, после чего её можно продлить, заполнив короткую анкету на сайте разработчика. Таким образом, пользователи могут фактически использовать V-Ray для Blender бесплатно неограниченное время, регулярно обновляя лицензию.
50308503
45
2026-04-15
Можно, но зачем? 😁
2026-04-15
Хотели типа как у рендерман, сцдя по всему. Но жаба задушила))) ограничивать вывод в 8бит- ну-ну:) удивительно, что еще ватермарку не решили ставить на все изображение полупрозрачную))
2026-04-15
Хоть что-то хорошее
2026-04-15
Никогда не понимал феномен популярности V-Ray, сейчас и подавно: ну хороший движок для рендеринга, со своими плюсами и минусами, как и любой другой. Но не более того. Но, в годах так 2005-2012 он был очень популярен везде. Хотя был уж точно не менее классный и быстрый Final Render, который мог тоже самое, плюс были интересные шейдеры и разные примочки для моушн-дизайна. В архивизе пробовал использовать Final Render, наряду как раз с Vray и Mental Ray. Если из коробки, без различной постобработки, то по реализму Mental Ray был впереди, плюс к нему много дополнительных шейдеров, например стекло или металл можно было сделать разными шейдерами, и разный результат - выбирай по вкусу. В Максе Mental Ray был встроен, ничего дополнительно устанавливать не надо и в комплекте просто шикарнейшая библиотека материалов. Помню, посмотрел на материалы например ламината для пола или металла - Vray просто тихо курил в сторонке по качеству.
И вообще Vray выдавал стабильно пластиковую картинку, и этим пластиком все галереи были забиты, даже сейчас можно посмотреть, и так было до появления Corona. Понятно, что если руки растут из правильного места, то изображения от Vray можно улучшить, скомпоновать по слоям, использовать AO, заморочиться с цветокоррекцией - и вот он, шикарный результат. Но, в Mental Ray для шикарной картинки нужно было просто просто отрендерить и минимально откорректировать изображение, бутерброда из слоев не требовалось. При этом, не сказать, что были идейные фанаты Vray и хейтеры Mental-а, насчет последнего 99% говорили - "не пробовал, не знаю", хотя этот инструмент вот лежит, под носом, даже устанавливать не надо.
Final Render для архивиза почему-то не использовался практически совсем, да, там тоже от фотореализма было далековато, но как минимум не хуже.
2026-04-15
Он лучше и быстрее чем Cycles?
2026-04-15
Ania SokolovaОн лучше и быстрее чем Cycles?
для статик рендеров интерьеров, и прочего лучше, во всём остальном цыклы лучше будут, потому что родной рендер лушче оптимизирован.
А так хз, ии конечно потихоньку хоронит офлайн рендеры имхо. Отюсда и такая щедрость.
2026-04-15
Алексей, откуда эта фраза, все чаще на нее натыкаюсь?
Ania, слово "лучше" оч размытая характеристика без контекста (лучше в чем? по каким критериям?), ну, а в скорости с Cycles мало какой unbiased движок может посоревноваться. Другой вопрос в том, что у коммерческих движков чаще встречаются какие-то крутые специфические для серьезного продакшена фичи (более тонкая настройка алгоритмов, выбор методов и т.д.) Не секрет, например, что тот же Redshift куда лучше работает с каустикой, ну и там по мелочи у него ворох крутых наворотов в сравнении с Cycles. У Vray, очевидно тоже есть преимущества (не зря он считается стандартом индустрии для архвиза).
Ну, в любом случае, появление такой крутой опции, да ещё и бесплатно - это очень круто. Надо пощупать
2026-04-15
Алексей, А зарплату поднять до 99. Можно, но зачем?)
2026-04-15
Сначала закрыли Phoenix FD, теперь бесплатно раздают Vray - видимо, у Chaos-ов возникли проблемы с деньгами.
2026-04-15
Дмитрий ВолковСначала закрыли Phoenix FD, теперь бесплатно раздают Vray - видимо, у Chaos-ов возникли проблемы с деньгами.
Просто архвиз уже не нужен. Дизайнер в скетчапе поднял коробку, накидал боксов и заменяет их рефами в банане. Дешевле и быстрее в 10-20 раз.
2026-04-15
Попробовал как раз, интересный. Хотя мне хватает cycles (luxcore, octane для чего-то особенного) Тут по 30 сек. (gpu) рендера оба примера (сравнение с cycles)
2026-04-15
Kirill none
Просто архвиз уже не нужен. Дизайнер в скетчапе поднял коробку, накидал боксов и заменяет их рефами в банане. Дешевле и быстрее в 10-20 раз.
Только Phoenix к архивизу имеет опосредованное отношение, да и если они решили пойти по пути Renderman-а, имело смысл сделать ограниченно бесплатным Vray для всех, а не только для блендера. Кстати, а как дела у Corona, если речь зашла про архивиз?
2026-04-15
Интересно, можно теперь будет сделанные в максе модели под VRay открывать без доработок? Может пробовал уже кто?
2026-04-15
Дмитрий Волков
Только Phoenix к архивизу имеет опосредованное отношение,
Кстати, был проектик с огнем, пытался симулировать фумом и фениксом, в итоге после двух ночей с запоротыми результатами сделал в эмбергене. Реалтайм рулит.
Дмитрий Волковимело смысл сделать ограниченно бесплатным Vray для всех, а не только для блендера
Решили найти свой путь. Бесплатный рендер для бесплатного пакета. Определенная логика в этом есть.
Дмитрий Волков Кстати, а как дела у Corona
Всё относительно неплохо. Вытесняет вирей, на этом и держится. Сам предпочитаю вирей gpu.
2026-04-15
Григорий, Эмм... А где что?
2026-04-16
А в чем прикол? Рендеринг - это уже практически архаика. Сейчас уже даже самые говенные нейронки научились генерить изображение по быстрым 3д-скетчам.
2026-04-16
Делаю коллекционные фигурки
2026-04-16
И даже доступно для РФ?
2026-04-16
Элиас К (Elias)А в чем прикол? Рендеринг - это уже практически архаика. Сейчас уже даже самые говенные нейронки научились генерить изображение по быстрым 3д-скетчам.
Это если одна картинка нужна. Вот только если нужно много разных видов этой локации - то как быть? Нейросеть пока очень коряво может генерировать другие ракурсы этой же локации. Нанобанана например вообще не любит такое, если просишь например вид на персонажа или предмет с другой стороны, то она персонажа или предмет переставит, а локацию оставит без изменений. Ну Qwen еще может генерировать другие ракурсы, но делает это грубо, постоянно придумывает отсебячину и т.п., то есть старый добрый рендер будет надежнее.
2026-04-16
Kirill none
Всё относительно неплохо. Вытесняет вирей, на этом и держится. Сам предпочитаю вирей gpu.
Глупость какая-то: как один продукт Chaos может вытеснять другой, и что по этому поводу думает их владелец?
Kirill noneКстати, был проектик с огнем, пытался симулировать фумом и фениксом, в итоге после двух ночей с запоротыми результатами сделал в эмбергене. Реалтайм рулит.
По поводу JangaFX: если нужно что-то быстрое, "игрового" качества, то сойдет, но воду они генерируют просто ужасно.
2026-04-16
Дмитрий ВолковГлупость какая-то: как один продукт Chaos может вытеснять другой, и что по этому поводу думает их владелец?
Дмитрий ВолковПо поводу JangaFX: если нужно что-то быстрое, "игрового" качества, то сойдет, но воду они генерируют просто ужасно.
Это была не вода. У всех симуляторов "игровое" качество, если большие ячейки и рендер на анриле.
2026-04-16
Kirill noneКакой вопрос - такой и ответ. Подавляющая часть архвиза пилится в максе, в котором есть только 2 рендера с библиотекой ассетов на маркете. Отсюда внутренняя конкуренция.
Теперь и в Chaos-е работают глупые люди, которые не предполагали внутренней конкуренции, когда покупали Corona :) Но ты так и не объяснил, каким образом Corona вытесняет Vray?
Kirill noneЭто была не вода. У всех симуляторов "игровое" качество, если большие ячейки и рендер на анриле.
Я и не утверждал, что это была вода - я привел пример плохого качества симуляции от JangsFX. Возможно, с другими симуляциями у них лучше, но далеко не факт. А "рендер на анриле" - только в Unreal, тогда как подавляющее большинство симуляторов и рендеров происходит за его пределами и никакого отношения к нему не имеет. На качество же влияет большое кол-во параметров и модификаторов, а не только размер сцены или клеток.
2026-04-16
Дмитрий ВолковНо ты так и не объяснил, каким образом Corona вытесняет Vray?
Доля первой растет, второй падает. Примерно как-то так.
Дмитрий Волковя привел пример плохого качества симуляции от JangsFX
ЛиквиГен пока в раннем доступе. Возможно будет допилен в будущем.
Дмитрий Волков А "рендер на анриле" - только в Unreal, тогда как подавляющее большинство симуляторов и рендеров происходит за его пределами и никакого отношения к нему не имеет
Анрил давно знает вдб и качество зависит от внутреннего скаттеринга света и правильного внешнего освещения, еще от разнообразия (цвет дыма и пр).
2026-04-17
Григорий, на телефоне и не видно разницы
2026-04-17
Григорий, вирей слева? На ноуте открыл, немного видно разницу.
2026-04-17
Юрий, вирей справа
2026-04-17
Григорий, Получается суслик покрасивше делает. Ну и даром значит нам не нужон вирей ваш😂
2026-04-17
8 бит и 2к максимум на выход, мм не, спасибо! Он и даром не нужен, лучше бы Корону завезли, её бы точно юзали
2026-04-17
Kirill noneДоля первой растет, второй падает. Примерно как-то так.
Откуда данная инфа?
Kirill noneЛиквиГен пока в раннем доступе. Возможно будет допилен в будущем.
Версия 1.0 вышла более полугода тому назад, поэтому они теперь полноценный продукт.
Kirill noneАнрил давно знает вдб и качество зависит от внутреннего скаттеринга света и правильного внешнего освещения, еще от разнообразия (цвет дыма и пр).
Качество создается при симуляции, а рендер может либо испортить его, либо сохранить(в редких случаях может даже улучшить).
2026-04-17
Дмитрий ВолковОткуда данная инфа?
Выше приводил ссылки.
Дмитрий ВолковВерсия 1.0 вышла более полугода тому назад, поэтому они теперь полноценный продукт.
Значит будет сл. версия с новым солвером. Впрочем и текущая версия вполне годная, если не сильно приглядываться. Для риалтайма так вообще отличная.
Дмитрий ВолковКачество создается при симуляции, а рендер может либо испортить его, либо сохранить(в редких случаях может даже улучшить).
Это уже больше зависит от опыта и прямоты рук юзера, чем от пакета. По соотношению скорость/качество продукты Мортена Вассвика вполне преуспели. Да, есть кино и пр. нетленка, которая оправдывает своим бюджетом Гудини + проприетарный софт, но доля таких проектов - считанные %%.
2026-04-18
Kirill noneАнрил давно знает вдб и качество зависит от внутреннего скаттеринга света и правильного внешнего освещения, еще от разнообразия (цвет дыма и пр).
Но до сих пор не знает, что такое две видеокарты, кэширование и ключевые кадры :-D
2026-04-18
Kirill noneВыше приводил ссылки.
Если это инфа от ии, то он предоставляет информацию в ознакомительных целях, поэтому не отвечают за ее надежность. Только Chaos владеет реальными данными, а предоставлять их публично им не имеет большого смысла.
Kirill noneЗначит будет сл. версия с новым солвером. Впрочем и текущая версия вполне годная, если не сильно приглядываться. Для риалтайма так вообще отличная.
Так "завтраками" покупателей можно кормить бесконечно, а оценить качество можно только путем сравнения с аналогами.
Kirill none
Это уже больше зависит от опыта и прямоты рук юзера, чем от пакета. По соотношению скорость/качество продукты Мортена Вассвика вполне преуспели. Да, есть кино и пр. нетленка, которая оправдывает своим бюджетом Гудини + проприетарный софт, но доля таких проектов - считанные %%.
Пользователь не может добавить или исправить то, чего нет или неправильно работает в пакете, поэтому пакет первичен по отношению к прямоте рук. Если же рассуждать о соотношении скорости к качеству, то игровые движки unity/unreal уделывают любого Мортена с его Вассвиком, а когда мы вспомним цену на unity/unreal, то конкуренты отпадут сразу же. Цена на Houdini и другой проприетарный софт взята не с потолка - раз они стоят столько, сколько они стоят, значит это рентабельно и вдобавок еще продолжает двигать прогресс.
2026-04-18
Григорий, если чисто по фото сравнивать, вирей лучше справился с прозрачным материалом. Но там уже ближе к погрешности.
Плюс, вирей, создаёт ощущение зловещей долины. Слишком прилизано вышло. Чисто имхо
2026-04-19
Дмитрий ВолковЕсли это инфа от ии, то он предоставляет информацию в ознакомительных целях, поэтому не отвечают за ее надежность.
Специально спросил у нескольких LLM в режиме Search и задал вопрос "Откуда информация по динамике продаж Corona и V-Ray?". На 98% информация коррелируется. Сложно сказать, почему так сложилось, но для меня V-Ray GPU лучший рендер на сегодня (при наличии 5090).
Дмитрий ВолковТак "завтраками" покупателей можно кормить бесконечно, а оценить качество можно только путем сравнения с аналогами.
Кстати, разраб обещает в этом году выпустить Эмберген 2.0 с увеличенной на порядок плотностью вокселей за тот-же объем vram. Потом и воду поправят, наверное.
Дмитрий ВолковПользователь не может добавить или исправить то, чего нет или неправильно работает в пакете
Слишком абстрактное утверждение в контексте обсуждаемой темы. В моем случае взаимодействие рабочего 3Д пакета с Эмбергеном проблем не вызвало. Что конкретно вас беспокоит?
Дмитрий ВолковЕсли же рассуждать о соотношении скорости к качеству, то игровые движки unity/unreal уделывают любого
Не совсем понимаю, о чем вы? Мы обсуждаем симуляторы или рендеры? Если про Ниагару, то там всё грустно, т.к. заточена под реалтайм.
Дмитрий ВолковЦена на Houdini и другой проприетарный софт взята не с потолка - раз они стоят столько, сколько они стоят, значит это рентабельно и вдобавок еще продолжает двигать прогресс.
Кто ж спорит? Моя позиция строилась на том, что ценник заказа определяет соответствующий инструмент и не более.
2026-04-19
Kirill noneСлишком абстрактное утверждение в контексте обсуждаемой темы. В моем случае взаимодействие рабочего 3Д пакета с Эмбергеном проблем не вызвало. Что конкретно вас беспокоит?
Но логичное и последовательное утверждение. Качество, которое дает JangaFX, можно получить и в игровых движках, и они работают в реальном времени (симуляциями, рендером и прочим), а реалтайм, как ты говорил, "рулит", поэтому в чем смысл Embergen-а и его собратьев при таких раскладах, не совсем понятно.
Kirill noneСложно сказать, почему так сложилось, но для меня V-Ray GPU лучший рендер на сегодня (при наличии 5090).
Несколько лет не пользовался V-ray GPU, поэтому как он на фоне классического V-ray(по функционалу) и Cycles, раз в новости речь идет про Blender?
2026-04-19
Сергей, прошло 5 дней :) - прогоняли тесты ?
2026-04-20
кому-нибудь удалось реально скачать? фича только для виндовс, или для линукс тоже есть?
2026-04-20
Галил, да, было дело. Интересный движок, гладко интегрирован в Блендер. Обилие опций для проф.пайплайна подкупает. Работает довольно шустро (но Cycles всё равно быстрее). Отворачивает, правда, ограничение размера кадра и вывод только 8-битных изображений. Т.е. для обучения норм, но для серьезной работы всё равно надо покупать подписку 🤷 Такая себе "бесплатность"
2026-04-20
Немного истории. Что такое Vray. Врай - легенда, потому что очень продолжительное время ему не было конкурентов по скорости. Процики и память были не такие как теперь и оптимизация решала. У врая были быстрый ГИ и стекло, и этого было достаточно чтобы уйти вперед. Ктото там врая с финалрендером сравнивал в пользу финалрендера. Финал был медленнее, потомоу что на фотонах. И сама контора цебас - очень дурно пахнущая, мало наверное кто помнит как цебас купил maxray и похоронил его как конкурента, ну и сам потом выдохся. Менталрей стоит немного особняком, был очень медленным, но у него какая-то сильно хитрая и правильная математика была, и картинки действительно выходили замечательными. Ну и напоследок помянем пионера ГИ рендереров - Brazil :)
2026-04-20
Андрей Клецков (111)Немного истории. Что такое Vray. Врай - легенда, потому что очень продолжительное время ему не было конкурентов по скорости. Процики и память были не такие как теперь и оптимизация решала. У врая были быстрый ГИ и стекло, и этого было достаточно чтобы уйти вперед. Ктото там врая с финалрендером сравнивал в пользу финалрендера. Финал был медленнее, потомоу что на фотонах. И сама контора цебас - очень дурно пахнущая, мало наверное кто помнит как цебас купил maxray и похоронил его как конкурента, ну и сам потом выдохся. Менталрей стоит немного особняком, был очень медленным, но у него какая-то сильно хитрая и правильная математика была, и картинки действительно выходили замечательными. Ну и напоследок помянем пионера ГИ рендереров - Brazil :)
О,хоть кто-то вспомнил,спасибо,любимый в бытность движок. Когда вышел Brazil R/S я на долгое время забыл про другие движки,отличный рендер был,с большой теплотой вспоминаю. Blur Studio его в бытность пользовала помню.
2026-04-20
Дмитрий Волков
Но логичное и последовательное утверждение. Качество, которое дает JangaFX, можно получить и в игровых движках, и они работают в реальном времени (симуляциями, рендером и прочим), а реалтайм, как ты говорил, "рулит", поэтому в чем смысл Embergen-а и его собратьев при таких раскладах, не совсем понятно.
В игровых движках (анрил+ниагара) реализовано более примитивно, мало настроек, нет экспорта в vdb, через Алембик глючило (на момент работы над проектом), возможно уже поправили. Сцену делал и считал в максе и по причине слабого cpu пришлось симулировать на gpu.
Дмитрий Волков
Несколько лет не пользовался V-ray GPU, поэтому как он на фоне классического V-ray(по функционалу) и Cycles, раз в новости речь идет про Blender?
На фоне классического V-ray абсолютно тоже самое, только в 20 раз быстрее + интерактивный рендер драматически ускоряет настройку матов в сцене. Единственный жирный минус - отсутствие совместимости с процедурными текстурами сторонних плагинов. Еще бывает, что заканчивается vram, но эта ерунда легко лечится.
2026-04-20
Kirill noneВ игровых движках (анрил+ниагара) реализовано более примитивно, мало настроек, нет экспорта в vdb, через Алембик глючило (на момент работы над проектом), возможно уже поправили. Сцену делал и считал в максе и по причине слабого cpu пришлось симулировать на gpu.
Потому и реалтайм - дешево и сердито.
Kirill noneНа фоне классического V-ray абсолютно тоже самое, только в 20 раз быстрее + интерактивный рендер драматически ускоряет настройку матов в сцене. Единственный жирный минус - отсутствие совместимости с процедурными текстурами сторонних плагинов.
А внутри-V-ray-ские фишки стандартного рендера полноценно поддерживаются gpu-версией?
2026-04-21
Дмитрий ВолковА внутри-V-ray-ские фишки стандартного рендера полноценно поддерживаются gpu-версией?
Да, переключаешь на gpu рендер и все настройки сохраняются, в т.ч. vfb. картинка на выходе тоже абсолютно идентичная. Ограничения конечно есть, но весьма специфические.