Новый инструмент для MetaHuman в Blender получил мощный редактор деформаций
Компания Poly Hammer выпустила обновление 0.6.2 своего аддона Character DNA (ранее известного как MetaHuman DNA add-on), предназначенного для редактирования персонажей MetaHuman из Unreal Engine непосредственно в Blender.
Главным нововведением стал полноценный RBF Editor - инструмент для работы с корректирующими позами, основанными на технологии Radial Basis Function. Он позволяет визуализировать и редактировать поведение костей, отвечающих за исправление деформаций при анимации, например в области локтей или плеч.
Сам аддон даёт возможность импортировать DNA-файлы MetaHuman и редактировать как лицевые, так и телесные риги персонажей. Если раньше изменения требовали возврата в Unreal Engine, то теперь благодаря изменениям лицензии MetaHuman можно полноценно использовать и дорабатывать персонажей непосредственно в Blender.
Дополнительно в обновлении появился Backup Manager - система автоматического резервного копирования, которая сохраняет версии DNA-файлов при каждом изменении. Это упрощает экспериментирование и позволяет откатиться к предыдущим состояниям.
Дополнение Character DNA доступен в статусе бета-версии и совместим с версиями Unreal Engine 5.6 и 5.7, а также Blender 4.5 и 5.0. Для установки требуется самостоятельная компиляция, но Poly Hammer предоставляет автоматический инструмент для сборки. Лицензия на индивидуальное использование стоит 79$, а лицензия для команды начинается от 259$.