Сотрудник Nvidia раскрыл принцип работы DLSS 5

Джейкоб Фриман, специалист по DLSS в NVIDIA, в ходе переписки с ютубером Дэниелом Оуэном объяснил, как функционирует DLSS 5. Технология не вмешивается в рендеринг на уровне движка и не использует мощность видеокарты для улучшения геометрии или текстур. Вместо этого она обрабатывает уже готовый кадр и векторы движения, пропуская финальное 2D-изображение через генеративную нейросеть. По сути, принцип работы напоминает применение фильтров в Instagram или Photoshop.

2.jpg

1.jpg

Этим объясняется эпизод из трейлера Starfield, где у персонажа появились волосы там, где их не было. Нейросеть не достраивает сцену логически, а "дорисовывает" детали поверх готовой картинки, руководствуясь собственным представлением об объекте.

Одним из главных вопросов остается сохранение художественного стиля оригинальной игры. Отвечая на опасения, что Nvidia навязывает свое видение визуала, Фриман заверил, что разработчики получат доступ к настройкам вроде интенсивности эффекта, цветокоррекции, контрастности и возможности маскирования объектов. Однако, как подчеркнул Оуэн, все перечисленные инструменты являются стандартными для графических редакторов, но при этом отсутствует упоминание о возможности тонкой перенастройки самой ИИ-модели под конкретную эстетику студии. По всей видимости, логика работы нейросети остается фиксированной.

В Nvidia подчеркивают, что взаимодействие с разработчиками продолжается. Представитель компании отметил, что DLSS 5 позиционируется как инструмент для достижения художественного замысла создателей игр, а не как ограничение, накладываемое возможностями традиционного рендеринга.

788 0 850 4
13
2026-03-23
Это было понятно с самого начала.
При решении задачи ИИ просто пошёл более знакомым ему путём.
А умники из NVIDIA, учившие ИИ одному, а получившие другой результат, раздувают щёки и утверждают, что явили миру чудо.
Теперь нас будут приучать к этому.
Печально то, что Homo Sapiens уже в принципе не может понять как работает эта DLSS 5. И все действия - не наука, а танцы с бубном. Шаманизм чистой воды.
2026-03-23
Ну может быть когда нибудь сделаю интеграл у железо
2026-03-23
Сидишь ты такой в офисе, стало скучно, дай растрепу коммерческую тайну рандомному челу из интернета. Да, по готовому изображению она генерит. Угу.
2026-03-23
Я в сегу играю, вообще пох
2026-03-24
Андрей Харитонов (hsimpson)Шаманизм чистой воды.
сверх эффективное квантование и оптимизация рутины. Не стоит мраакобесить) просто нвидия решила монополизировать что то поумней куды и лучей получше. Считай целая 1/3 чипа как DRM защита)))

хорошо успели слить в сеть данные и драйвера и тд по 30ым карточкам.
2026-03-24
Максим БарышевСидишь ты такой в офисе, стало скучно, дай растрепу коммерческую тайну рандомному челу из интернета. Да, по готовому изображению она генерит. Угу.
Мне стало интересно.
Я перечитал всю переписку в этой ветке и не нашёл ни одного "дай растрепу" коммерческой тайны.
Уважаемый, вы о чём?
Если есть что сказать, то давайте ваши тезисы - подискутируем (хотя бы на уровне основных понятий).
Или просто дверкой ошиблись?
2026-03-24
VovaНе стоит мраакобесить)

Действительно, чего это меня понесло...
Надо быть конструктивнее и во всём видеть хорошее. )))
2026-03-24
Любопытный вопрос, а как они достигнут консистентности персонажей на разных компах? Или у них есть вшитые профили на сервере, с фото отретушированных героев. Кто стоит за выбором внешности если не создатели игры и не получится ли что персонаж поменяет например страну происхождения, став из индейца - индусом? Ну и интересное наблюдение, у женского персонажа (Грейс) появился не только идеальный мейк и брови, но и например подколотые губы. Привет нейросетевые стандарты красоты, с ботоксом и гиалуронкой.
2026-03-24
О! теперь я знаю, что такое "консистентность персонажа". День прошёл не зря! )

Я совсем не уверен, что в этой истории будет необходимо подключение к сети. Хотя, безусловно возможно всё.

Вопрос про "разные компы" я бы сформулировал по другому: "как они достигнут воплощения конкретных идей авторов игры?"
По какой системе реперных точек они будут рисовать "то, что надо", а не "то, что привыкли".
Я не специалист, но банальная логика подсказывает, что здесь используется навык ИИ ретушировать фотки, намозоленный на миллиардах фотографий из сети. Вполне отработанный и зрелый навык. Немного изменили исполнительные механизмы и для демонстрашки DLSS 5 уже достаточно. Но тогда ИИ будет СВОЕВОЛЬНО трактовать персонажей.
Могу предположить пути развития ситуации:
1. нам доходчиво объяснят, что авторский замысел не так уж важен. ИИ лучше знает, что красиво, что нет.
2. авторы на стадии создания персонажей (и окружения) будут тестировать их в DLSS и корректировать для достижения приемлемого результата.
3. возникнет некая система рэперов, указывающая, что для авторов игры особо важно и с чем нужно построже.

В любом случае это только начало цирка. Посмотрим...
2026-03-24
Анна Дэани...из индейца - индусом?...
То ли в 3, а то ли в 4 сезоне "Пацанов" была презентация технологии, при которой негры видят на экране одно, а алеуты - другое, вплоть до разницы в сюжете.
Я тогда подумал: "какой полёт фантазии!"...
А гляди ж ты - сбывается ))).
2026-03-24
Анна ДэаниНу и интересное наблюдение, у женского персонажа (Грейс) появился не только идеальный мейк и брови, но и например подколотые губы. Привет нейросетевые стандарты красоты, с ботоксом и гиалуронкой.
У мужского персонажа внешность также изменили и "оглянцевили".
2026-03-25
Андрей Харитонов (hsimpson)Но тогда ИИ будет СВОЕВОЛЬНО трактовать персонажей.
Подозреваю, что будет. Вопрос в уровне погрешности и частоте появления явных артефактов, т.е. заметных расхождений с оригинальной моделью.

Вроде-как они обещали какие-то настройки и маскирование.

Подключение к сети вряд-ли будет нужно - скорее будут просто готовые веса в драйвере видеокарты. Или же в самой игре - отстёгиваешь нвидии нужную сумму и тебе дообучают нейронку под твои запросы. А нет нужной суммы или не важно, какой результат - будет стандартная конфигурация, со всеми вытекающими. Было бы вполне логичное решение, удобное для всех.
2026-03-26
Александр КарповЯ в сегу играю, вообще пох
Прикинь как психоделически будет выглядеть графон сеговских игр на DLSS 5.
RENDER.RU