Maxon выпускает Redshift 2026.3 с улучшениями для Houdini и работы с текстурами
Ключевые изменения в Redshift 2026.3 затронули системы текстурирования. Теперь у художников появилась возможность назначать для всего материала Camera mapping непосредственно через новый узел UV Context Projection, который был представлен в предыдущем обновлении. Кроме того, доработана система Texture Displacement: по умолчанию она переопределяет и сглаживает все нормали поверхности, что позволяет избежать появления нежелательных артефактов и дыр в геометрии, вызванных разрывом нормалей.
Особое внимание в релизе уделено пользователям Houdini. Обновление добавляет поддержку нод Geometry Light LOP и панели Render Statistics в среде Solaris, предназначенной для лейаута и разработки лука. Также была повышена интерактивная производительность при работе в новой системе обработки изображений Copernicus.
Redshift 2026.3 доступен для Windows 10 и новее, Linux (glibc 2.28) и macOS 14.0. Плагины поддерживают 3ds Max (2018), Cinema 4D (2023), Houdini (19.0), Katana (5.0) и Maya (2018, на Linux - Maya 2022) и более новых версиях программного обеспечения. Разработчики отмечают, что плагин для Blender больше не обновляется. Рендер распространяется только по подписке: стоимость составляет 49$ в месяц или 289$ в год.