Render.ru
Поддержать
10.1 KЗаписей
68.3 KСледят
32.9 MЗаходов
Man5ON

Maxon выпускает Redshift 2026.3 с улучшениями для Houdini и работы с текстурами

Софт

Ключевые изменения в Redshift 2026.3 затронули системы текстурирования. Теперь у художников появилась возможность назначать для всего материала Camera mapping непосредственно через новый узел UV Context Projection, который был представлен в предыдущем обновлении. Кроме того, доработана система Texture Displacement: по умолчанию она переопределяет и сглаживает все нормали поверхности, что позволяет избежать появления нежелательных артефактов и дыр в геометрии, вызванных разрывом нормалей.

1.png

Особое внимание в релизе уделено пользователям Houdini. Обновление добавляет поддержку нод Geometry Light LOP и панели Render Statistics в среде Solaris, предназначенной для лейаута и разработки лука. Также была повышена интерактивная производительность при работе в новой системе обработки изображений Copernicus.

1.jpg

Redshift 2026.3 доступен для Windows 10 и новее, Linux (glibc 2.28) и macOS 14.0. Плагины поддерживают 3ds Max (2018), Cinema 4D (2023), Houdini (19.0), Katana (5.0) и Maya (2018, на Linux - Maya 2022) и более новых версиях программного обеспечения. Разработчики отмечают, что плагин для Blender больше не обновляется. Рендер распространяется только по подписке: стоимость составляет 49$ в месяц или 289$ в год.

729
Ещё по теме:
Unity представила Unity 6.4 и новое браузерное решение Unity Studio
Blender 5.1: пять ключевых нововведений
Otoy выпустила альфа-версию OctaneRender 2027.1
AdonisFX 2.0 - наследник технологий Ziva VFX для анимации
Комментарии:4
по поступлению
31
-3
Дмитрий Волоснихин
24.02.2026 14:49
Серебряный спонсор
Ну, где те кто жалуется что кроме ИИ ни о чем не пишут? Набегай! Давайте смаковать обновление!
72
1
Maxon со своими прайсами живут в параллельной реальности. Но ничего, ИИ скоро приземлит всех этих любителей подписок (я про компании если что). Настанет момент, когда классический рендер станет атавизмом: будем просто генерить финальную картинку поверх черновых аниматиков. Реализм без лишних затрат это ли не мечта? Может даже появятся рендеры с встроенной нейронкой, которые будут моментально поверх обрабатывать рендер (если таковые уже не появились
31
-1
Дмитрий Волоснихин
24.02.2026 17:19
Серебряный спонсор
Максим Черных (Maxpanki)Maxon со своими прайсами живут в параллельной реальности.

Так не только они. Многие производители софта в своей реальности живут. И реальность эта называется капитализм. Когда у тебя есть товар, то ты его продаешь не по столько сколько он стоит + фиксированная наценка, а по такой цене, по которой у тебя готовы твой товар приобрести. И всего делов-то. Ну значит у максона покупали и за такой прайс, больше это особо ни о чем не говорит. Когда перестают покупать, то продукт просто закрывают, потому-что тянуть продукт который нужен 1000 чел на земле и стоит даже пусть 400 долларов в год для больших компаний слишком затратно.
15
1
Константин Д
25.02.2026 14:07
Дмитрий Волоснихин
Так не только они. Многие производители софта в своей реальности живут. И реальность эта называется капитализм. Когда у тебя есть товар, то ты его продаешь не по столько сколько он стоит + фиксированная наценка, а по такой цене, по которой у тебя готовы твой товар приобрести. И всего делов-то. Ну значит у максона покупали и за такой прайс, больше это особо ни о чем не говорит. Когда перестают покупать, то продукт просто закрывают, потому-что тянуть продукт который нужен 1000 чел на земле и стоит даже пусть 400 долларов в год для больших компаний слишком затратно.

Ага, даже сейчас они не особо нужны в 90%. Только если что-нибудь точное показать (механизм, архитектура и т.п.). Для сферы развлечений практически не актуальны. Смысл пилить там эффекты, если проще закинуть реальные съемки в ИИ, сгенерить склейки, а потом просто нанять сеньора, чтобы он физику поправил и отшлифовал.