AdonisFX 2.0 - наследник технологий Ziva VFX для анимации

Когда компания Unity приняла решение прекратить поддержку популярных инструментов Ziva, включая плагин для создания мягких тканей Ziva VFX, на рынке 3D-графики образовалась заметная пустота. Художники по персонажам лишились простого и готового решения для добавления реалистичных мышц и кожи в свои модели. Ответом на этот вызов стал релиз AdonisFX 2.0 от компании Inbibo.

Это модульная система анатомии, которая позволяет аниматорам и риг-специалистам выстраивать мягкие ткани персонажей послойно, используя отдельные солверы для мышц, жировой прослойки и кожи. Симуляции тесно связаны друг с другом: движение одного слоя реалистично влияет на поведение остальных. Инструмент также включает алгоритмы машинного обучения для ускорения таких задач, как расстановка мышц, и способен просчитывать симуляцию производственного качества за считанные секунды.

01KJ8N9EYT6GX3YYJXPMZW8029.gif

Главные новшества версии 2.0:
  • Поддержка Houdini: Если раньше AdonisFX был доступен только для Maya, то теперь плагин для Houdini официально готов к использованию на продакшене. Разработчики обещают полную совместимость: риги, созданные в одной программе, идентично работают в другой, что упрощает гибридные конвейеры студий.
  • Обнаружение самоколлизий: Новая функция предотвращает взаимопроникновение мышц в экстремальных позах, что критически важно для достоверной анатомии.
  • Анизотропная симуляция мышц: Добавлено направленное поведение мышечных волокон, что делает деформацию более реалистичной и детализированной.
  • Работа в реальном времени: Производительность движка была значительно улучшена. Теперь художники могут прокручивать таймлайн и видеть, как симуляция тканей обновляется в реальном времени без длительных просчетов.

01KJ8MZXQ2F4B1Y3SVE2J23QCK.gif

Над AdonisFX работают ветераны VFX-индустрии. Основатель и технический директор Inbibo Марко Ромео ранее занимал должность ведущего разработчика по созданию существ (Lead Creature Software developer) в студии MPC. Сам инструмент уже успел зарекомендовать себя на крупных площадках: он используется не только в MPC, но и в Sony Pictures Imageworks, где, по словам технического директора Майка Форда, уже "доказал свою состоятельность".

AdonisFX 2.0 поддерживает Maya 2023 и Houdini 20 на Windows 10 и Linux (CentOS 7/RHEL 8) и более новые версия перечисленного программного обеспечения. AdonisFX 2.0 доступен только по подписке: Indie-лицензия (для художников с доходом до £100,000 в год) стоит £25 в мес или £250 в год, Pro-лицензия - £110 в месяц или £1,100 в год (нод-лок) и £150 в месяц или £1,500/год (плавающая).

628 0 850 1
28
2026-03-08
Сколько еще пройдет лет, когда весь такой софт останется уделом технарей и специализированных проектов. Платить 250 баксов за подписку, если можно просто натренить Lora и генерировать готовые кадры, заточенные под конкретный проект.
2026-03-09
Только эта технология уже устарела, насколько знаю. Щас используют неиронку для прощета того как будут работать мышцы и кости, без мышц и костей, только кожа сама… в ilm так делали на аватаре
2026-03-10
Константин ДСколько еще пройдет лет, когда весь такой софт останется уделом технарей и специализированных проектов. Платить 250 баксов за подписку, если можно просто натренить Lora и генерировать готовые кадры, заточенные под конкретный проект.

Конечно. Дешевле будет брать графику с 96Gb + 256 оперативки да терабайтов 10-15 SSD.
А после тренировки ждать 10-15 минут за итерацию и гадать промпты.
2026-03-12
Никита, вот это каша у тебя в голове.... это ж надо такую чушь нести... нейронка считает мышцы.. Вот только графику почти всю ( кроме енверов) делали Wata. во всяком случае всех персонажей. а мышцы именно на них. ))
2026-03-12
Александр, ну во-первых не wata а weta digital, во-вторых каша в бошке у тебя) ролики надо смотреть а не в ВК сидеть
2026-03-12
Никита, привет, во первых давай ты будешь общаться нормально и конструктивно. Во вторых прежде чем писать свой текст ты бы узнал с кем ты общаешься для начала) теперь у меня есть к тебе вопрос касаемо твоих утверждений. И я надеюсь очень получить на них ответ. Ведь я думаю ты человек который не будет писать что то не будь в этом увереныым, верно? Первый вопрос с чего ты взял что технология устарела, и так же какая технология? Второй вопрос, какую нейронку используют для просчета мышц без мышц? Далее, ILM не делал мышцы на аватаре, а именно Вета. И да если ты не веришь могу видео подкаст показать от веты с разработчиком плагина Ziva VFX. Далее ты написал что надо ролики смотреть а не вк сидеть, про какие ролики ты говоришь сейчас? Я не знаю чем ты занимаешься в сфере графики, но в данный момент ты споришь с человеком который как раз таки занимается этими мышцами, и со мной который тоже делает мышцы. Я не буду отрицать то что ты не прав в некоторых своих утверждениях, но я хотел бы что бы ты подтвердил это фактами.
2026-03-12
Stefano, нет не давай. Читать лень. Пока.
2026-03-12
Никита, быстро же ты слился)
2026-03-12
Никита, еще и обиделся походу)
2026-03-12
Никита, ты не поверишь, других студий у которых в названии есть Вета нет. Так что твое уточнение вообще не в тему. Ролики смотреть как раз таки нет смысла. Я лично знаю людей из вета, кто это делал, и на одном из мероприятий как раз успел на эту тему пообщаться. А роликам, которые пилят в сети не пойми кто, я бы не шибко доверял. Ну а по поводу нейронок, скорее всего ты краем уха услышал про машин лерлиг ( машинное обучение) и подумал что это нейронка. Огорчу тебя. Это к нейронке относится только частично, причем оч мало частично. Ну и ml deformer от вечает только за 3 свойства работы мышц из 11. Так что назвать почти честную симуляцию мышц устарелой технологией и высказывать свое "авторитетное" мнение, как истину в последней инстанции, я бы тебе не советовал. Глядишь, за умного сойдешь.
2026-03-12
Stefano, нет, я просто скипаю долба*бов, чтобы не беспокоили своими ответами которые мне не интересны)))
2026-03-12
Александр, ой мля, ещё один довбаеб…. Чекни парни из коридора, они позвали СУПЕРВАЙЗЕРА из студии которая делала аватара. Он сам это говорил🤭 Пздц вы ребята))) Эго и покровительского тона поменьше сделай пж «Других студий таких с названием нет»… о чем с тобой говорить если ты даже название студии написать норм не можешь))) обыватель лол
2026-03-12
Никита, а вот оскорблять не стоит
2026-03-12
Никита, ну да, когда слов не хватает, в дело идут оскорбления. Что ж... Это было ожидаемо. )))
2026-03-12
Никита, ну ты нам покажи где про это говорилось) мы словам не верим
2026-03-12
Александр, да да как скажешь
2026-03-12
Никита, ты же CG артист с 17 летним опытом, значит воздух не гоняешь. покажи нам простому народу где это было сказано и кем, а так же где нейросети такие есть и где использовали а то интересно
2026-03-12
Никита, ну братишка ты пока свои слова ничем не пруфанул, че ты? покажи нам.
2026-03-12
Stefano, «покажи нам» а ты то кто такой, чтобы тебе что-то доказывать и показывать?) челик из инета, ютюб открой посмотри, тебе же это надо. Название канала я дал, ищи сам лол. Но если ты не в курсе про этот канал даже… мда
2026-03-12
Никита, ты же нам доказываешь сейчас свою правоту, верно? вот будь добр дать конкретизированную информацию) а если тебе интересно кто я такой то можешь посмотреть меня на ютубе и в телеге https://www.youtube.com/@origami_cfx
2026-03-12
Stefano, я те не братишка)) пруфани…. Разбежался.
2026-03-12
Никита, ну да, у них на канале много роиков про аватара, я же не знаю какой ты смотрел, вот будь добр уточнить
2026-03-12
Stefano, не пасиба, я уже сказал, ищи сам. Данные я дал. Повторяю - парни из коридора / corridor crew. Чекай ролики, там много интересного. Отношения если что к ним не имею никакого, а то еще подумаешь что реклама
2026-03-12
Stefano, да я сам хз, мне в ленте попался, кажется крайний по нему
2026-03-12
Никита, ну, тебе уже сказали что ты не прав и таких нейросетей нет, а ты имеешь право думать как хочешь)))
2026-03-12
Stefano, да не трать ты свое время на пустозвона. Оно тебе надо?
2026-03-12
Александр, неа, прост на работе скучно)
2026-03-14
Никита, правильно тебе глаголят. Не существует чудо-неиронки, которая просчитывает кожу. Открою тебе секрет. Даже после симуляции всех компонентов, просчитанную сетку прогоняют через кучу блендшеипников, которые ручками корректируют гличи и неправильную деформацию.
RENDER.RU