AdonisFX 2.0 - наследник технологий Ziva VFX для анимации

Когда компания Unity приняла решение прекратить поддержку популярных инструментов Ziva, включая плагин для создания мягких тканей Ziva VFX, на рынке 3D-графики образовалась заметная пустота. Художники по персонажам лишились простого и готового решения для добавления реалистичных мышц и кожи в свои модели. Ответом на этот вызов стал релиз AdonisFX 2.0 от компании Inbibo.

Это модульная система анатомии, которая позволяет аниматорам и риг-специалистам выстраивать мягкие ткани персонажей послойно, используя отдельные солверы для мышц, жировой прослойки и кожи. Симуляции тесно связаны друг с другом: движение одного слоя реалистично влияет на поведение остальных. Инструмент также включает алгоритмы машинного обучения для ускорения таких задач, как расстановка мышц, и способен просчитывать симуляцию производственного качества за считанные секунды.

01KJ8N9EYT6GX3YYJXPMZW8029.gif

Главные новшества версии 2.0:
  • Поддержка Houdini: Если раньше AdonisFX был доступен только для Maya, то теперь плагин для Houdini официально готов к использованию на продакшене. Разработчики обещают полную совместимость: риги, созданные в одной программе, идентично работают в другой, что упрощает гибридные конвейеры студий.
  • Обнаружение самоколлизий: Новая функция предотвращает взаимопроникновение мышц в экстремальных позах, что критически важно для достоверной анатомии.
  • Анизотропная симуляция мышц: Добавлено направленное поведение мышечных волокон, что делает деформацию более реалистичной и детализированной.
  • Работа в реальном времени: Производительность движка была значительно улучшена. Теперь художники могут прокручивать таймлайн и видеть, как симуляция тканей обновляется в реальном времени без длительных просчетов.

01KJ8MZXQ2F4B1Y3SVE2J23QCK.gif

Над AdonisFX работают ветераны VFX-индустрии. Основатель и технический директор Inbibo Марко Ромео ранее занимал должность ведущего разработчика по созданию существ (Lead Creature Software developer) в студии MPC. Сам инструмент уже успел зарекомендовать себя на крупных площадках: он используется не только в MPC, но и в Sony Pictures Imageworks, где, по словам технического директора Майка Форда, уже "доказал свою состоятельность".

AdonisFX 2.0 поддерживает Maya 2023 и Houdini 20 на Windows 10 и Linux (CentOS 7/RHEL 8) и более новые версия перечисленного программного обеспечения. AdonisFX 2.0 доступен только по подписке: Indie-лицензия (для художников с доходом до £100,000 в год) стоит £25 в мес или £250 в год, Pro-лицензия - £110 в месяц или £1,100 в год (нод-лок) и £150 в месяц или £1,500/год (плавающая).

628 0 850 1
0
RENDER.RU