Unity представила Unity 6.4 и новое браузерное решение Unity Studio
Ключевые изменения для CG-художников в Unity 6.4 затронули инструменты работы со сценой. Сетка привязки (Grid and Snap) теперь может получать пользовательское вращение, что упрощает выравнивание объектов, расположенных под углом к основной сетке, например, мостов или наклонных дорожек. Разработчики также улучшили рабочий процесс с ландшафтами (terrain): теперь можно перетаскивать материалы и слои ландшафта прямо в окно сцены или инспектор. Кроме того, обновлены инструменты отладки уровней детализации (Mesh LODs): в сцене появилась возможность включать метки уровней, а в инспекторе - специальная панель для предпросмотра.
В сфере графики стоит отметить обновленное окно статистики рендеринга (Rendering Statistics) и улучшения для 2D-проектов, включая возможность создавать кастомные проходы рендеринга для универсального конвейера рендеринга (URP) через C# скрипты.
Наиболее значительные изменения в Unity 6.4 ориентированы на разработчиков. Система Entity Component System (ECS) и инструмент анализа производительности Project Auditor теперь интегрированы в редактор Unity по умолчанию (ранее они были опциональными пакетами). Также расширена поддержка адаптивной производительности (Adaptive Performance) для консолей PlayStation и Xbox.
В дополнение к обновлению движка, Unity анонсировала запуск Unity Studio - нового браузерного инструмента. Продукт нацелен на создание интерактивных 3D-конфигураторов и демо-приложений без необходимости писать код и ориентирован на дизайнеров, инженеров и бизнес-команды. На данный момент Unity Studio требует отдельной подписки ($799 в год) и не поддерживает прямой импорт проектов из основного редактора Unity, хотя эта функция запланирована на будущее.
Unity 6.4 уже доступна для загрузки. Бесплатная лицензия Personal доступна для студий с годовым доходом менее $200 000, в то время как стоимость Pro-подписки составляет $2 310 в год.