Наши читатели знают, что сейчас у нас не простой период и за всем уследить не получается, но на эту новость мы натолкнулись не на других ресурсах, а на своей же почте, где компания уведомила нас о своем уходе из РФ и РБ. Оказалось, что новости уже 2 недели, но мы считаем своим долгом сообщить об этом на своих страницах, пусть и с опозданием. Плейрикс была крупным игроком российского рынка, серьезной компанией со своим взглядом на то, как нужно работать и как создавать особые условия для своих сотрудников.
Плейрикс начало
Плейрикс запомнилась нам тем, что одной из первых компаний перешла на комфортную удаленку и не только для художников, обеспечивала высокую планку зарплат, выдавала художникам компьютеры требуемой для работы мощности и помогала обустроить свое рабочее место, а также своими мощными конкурсами которые проводила на Render.ru — "Железные Крылья — Великая Воздушная Гонка", "Караван. Осколки старого мира", "Охотники за сокровищами", "Дом, милый дом".
Плейрикс сообщила — «Мы больше не ведем коммерческой деятельности в России и Белоруссии, мы открыли офисы в других странах и начали релокацию сотрудников. Для сохранения стабильности в оперировании Группы Playrix мы приняли решение:
- закрыть все офисы Playrix в этих странах;
- прекратить операционную деятельность наших студий в России и Белоруссии;
- релоцировать сотрудников из России и Белоруссии в другие страны».
Основатели Playrix на обложке Forbes
По данным Forbes, штат компании в России составляет порядка полутора тысяч человек. Основатели Playrix — Братья Бухманы, открыли компанию в Вологде в 2004 году, в 2021 компания вошла в тройку издателей мобильных игр с самыми высокими доходами в мире, в совокупная аудитория игр компании составила около 180 миллионов пользователей в месяц. В 2016 году братья переехали в Израиль, в 2020 в Великобританию, а в апреле 2022 года они попросили издание Forbes больше не называть их российскими бизнесменами.
Ранее сообщалось, что студия приступила к вывозу своих сотрудников из России, в том числе выкупая целые чартерные рейсы. В одном из случаев речь идет о вывозе сразу сотни мужчин с семьями.
Думаю и на их игры это тоже скажется, но тут дело десятое, ресурс не про играть, а про то как эти игры делать и зарабатывать на этом. В общем еще один гигант покинул страну, а с ним и тысячи рабочих мест, так как помимо официальных сотрудников, там наверняка еще вагон люде фрилансил. Тот же рендер больше не проведет ни одного конкурса от Плейрикс, а два последних от них были прямо хороши.
Хотя сильнее по играм ударить чем отключение PS4 и X-Box по-моему уже невозможно, тут пиратку не скачаешь.
Есть же еще индийцы, китайцы, кто-то из южной Америки, кто будет готов заполнить ниши дешевой рабочей силы из РФ.
Чтож плейриксы не выросли в Индии, Китае, Америке, раз там так хорошо и дёшево? Или как обычно — дёшево, быстро, хорошо (выбери любые два варианта)?
Что лучше: работать пока вне российской юрисдикции, или закрыться вовсе? Ответ очевиден. И дело не только в личных интересах руководства компании, но и в ответственности по отношению к множеству специалистов, которые не потеряют работу. Кто считает, что лучше закрыться - это "собаки на сене".
Это даже не риски. Это гарантированный суицид бизнеса, если бы так не поступили. Пусть лучше компания уйдет из РФ, чем уйдет вообще в никуда.
Будем следить за финансами Плейрикса в следующем году
Ну элементарно же, где родились создатели, там и сделали Плейрикс, родились бы в Индии, был бы он в Индии и т.д. Это не заслуга места, это заслуга конкретных людей.
Главное, чтобы все не уехали :-)
Так тут нет предательства, они не продались, это же международная компания, у них в России просто было одно из отделений, которое они закрыли, чтобы их не отменил весь мир. Потеряли часть себя, но сохранили бизнес в целом.
Ну я о том и говорю, просто компания начала свое существование как российская, и с российскими корнями. Поэтому недалекие люди и могут их обвинить в каком-то отсутствии патриотизма. Но, развалить компанию в целом - это не проявление патриотизма, от этого никому не будет лучше.
БРАВО! Лучше не скажешь.
На ютубе столько уроков по всякой графике и программированию. 3д-ешники, как грибы после дождя растут... Новых кадров ждать не придётся:)
К тому же переживать стоило бы, если бы они хлеб пекли, или там снаряды точили. А так - ушли и ушли. Попутного ветра.
Очевидно же, работают продолжают зарабатывать деньги и поддерживают тысячи своих сотрудников и их семьи. Мне кажется писать гадости или откровенно злорадствовать на эту тему либо не от далёкого ума, либо от не понимания ситуации в целом.
Придет время будут и офисы и удалёнщики.
Видимо в интернете можно уточнить, воспользовавшись гуглом (а по поводу фото и документов, кто их кому будет предоставлять?) :-)
Я вот нашел отсылку на VC.ru (ресурс серьезный в плане новостей бизнеса), там газета "Коммерсантъ" дала эту информацию, что вывозят чартерами, ссылается на свои источники, опять же эта газета не из последних и внушает доверие, есть еще другие источники и другая информация, но я для себя остановлюсь на Комменсанте.
Открываем статистику.
Топ-10 игровых компаний мира за 2021 год по доходам от игр (без учета продаж устройств):
1) Tencent
2) Sony
3) Microsoft
4) Nintendo
5) Apple
6) Google
7) NetEase
8) Activision Blizzard
9) Valve
10 Electronic Arts
Странно, никакой Плейрикс там нет.
Кстати, украинский офис они тоже сократили. Так что речь исключительно про деньги. Капиталистические крысы бегут с воюющего корабля.
Царь, станет легче, как только ты перестанешь пропускать слова когда читаешь статьи, тогда перестанешь задаваться вопросами, тем более в большом количестве. :-)
Там же черном по белому написано — "в 2021 компания вошла в тройку издателей мобильных игр с самыми высокими доходами в мире". МОБИЛЬНЫХ ИЗДАТЕЛЕЙ!!! А тут у тебя все подряд.
"За год Playrix удалось подняться с седьмого места рейтинга на третье, сместив американскую Activision Blizzard — создателя культового шутера Call of Duty. При этом аналитики App Annie на раскрывают доходы разработчиков игр. На первом и втором месте рейтинга расположились китайские Tencent и NetEase соответственно. App Annie формирует свой рейтинг на основе данных о доходах разработчиков от платных загрузок и покупок внутри их приложений." — вот первый попавшийся источник, причем данные иностранная компания предоставляет, пользуйся гуглом или яндексом и будет тебе счастье. Ясен пень, по мобильный другой список будет и кстати китайцы на первом!
Я так понимаю, что не только в РФ, они во многих странах представлены, а на удаленную перешли не для того, чтобы было удобнее, а для экономии, это давало возможность экономить огромные средства, з/п там неплохие были за счет этого, еще и оставалось очень много.
Форбс пишет, что уехали только 6% айтишников. А Один Большой Начальник сказал, что из уехавших уже 85% вернулись. Считаем: 6/85*100=5,1. Получается, уехали 0,9%. Врут, наверное. Мы-то с вами знаем, что уехали как минимум 120%.
Я думаю, что реальные проценты уехавших будут видны через 1-1,5 года, а то миллиард уехал, два вернулось и т.д. Я пока не очень верю в представляемые данные, не важно кем, как по оттоку, так и по возвратам. Вот устаканится все и будем смотреть, если реально жопа будет по IT, мы сразу поймем.
Точно!!! Деньги из воздуха делают и воздух продают. Почему певички и эти игрушечники получают денег больше чем к примеру производители пищевых продуктов? Или те же фермеры. Голодному ведь нахрен не нужны все эти Playrix.
Ну это из разряда, почему Яндекс не создает холодильники, или хотя бы не создает софт для видеомонтажа. Такая вот бизнес модель. Ну или Apple сколько лет не делала мобильные телефоны. Так же и Playrix, может придет и к играм посерьезнее, а может, кто знает, у них что-то подобное и разрабатывается, и когда-нибудь анонсируют.
На самом деле, в игрушки играют многие. Игра стоит может 100 рублей, или донат стоит рублей 50, когда в игре появляются всякие бонусы. Поверьте, дети и подростки (или взрослые подростки) в это играют. Таких по всему миру миллионы, вот суммарно таких покупок и больше, чем покупок у производителей российской колбасы.
Знаю. Вон детишки на игровой площадке напротив моего окна сидят уткнувшись в мобилы. Эта фигня считай та же наркота.
Да на самом деле нет, в моем детстве были пластмассовые игрушки, были настольные, сейчас вот у детей интерактивные. Разницы никакой. В подростковом возрасте у меня был Спектрум, потом ПК (Pentium 100, 16 мб ОЗУ и т.п.), в игрушки играл и на Спектруме и на ПК, попутно разбирался в 3d-софте. Игры всегда надоедают, и становятся неинтересными с возрастом, вне зависимости от того, какой принципе действия в их основе.
Люди защищают свой бизнес и все. Денежки ближе всегда к телу, чем мысли о Родине...
Это скорее вопрос к нашему правительству, что оно не заинтересовано в том, чтобы развивать свой игропром и рынок, чтобы такие игроки как Пларикс оставались на нем...
Если ты перестанешь пропускать слова, то увидишь, что я корректно процитировал статью, в том числе, и со словом «мобильный». И по ссылке на источник, что я привёл, написано русским по белому про мобильные платформы.
Ладно, к чёрту транснациональных монстров, возьмём сугубо мобильные компании. Открываю рейтинг от Клатча, и — что ж ты будешь делать! — снова нет никакого Плейрикса. Ну ладно, там просто бизнес-ангелы всякие, наверное, типа питерского Плейкора. Открываю ПГ и, о чудо! нахожу Плейрикс. Стоп, на 39-м месте. Не на 3-м.
Легенда на глазах начитает протухать. Оказывается, средне-мелкая конторка, с не самой хорошей прибылью. Да и чудес роста не показывала. Так, клепали что-то потихоньку.
По ком тогда слёзы? По обложке Форбса? Столько разговоров, как будто Близзард приехал и тут же уехал. Игровые конторы закрываются постоянно, это нормально для высококонкурентного рынка.
1) За год число образовательных программ, посвященных игровой разработке, увеличилось в России на 45%.
2) Число университетских программ бакалавриата и магистратуры, посвященных игровой разработке, за год выросло на четверть.
3) Годовой прирост курсов по геймдеву для детей и на места, где занимаются средним профессиональным образованием, составил 15%.
Все равно что сказать "фильмы надоедают" или "книги надоедают". Вопрос скорее, потреблять "бульварное чтиво" или нечто осмысленное. В этом разница, а не в типе медиа. Я уж не говорю про разработчиков, часть которых вполне можно сравнивать с "режиссерами авторского кино". В любой индустрии есть как свои Тарковские и Линчи, так и свои "старательные производители массового продукта". Место под солнцем есть для всех.
Ага! Придуриваешся? "В огороде бузина , а в Киеве дидько". Че за бурду ты гонишь? Я тебе про потребителей толкую ,а ты каких то программистов приплел. Лавры Троцокого спать не дают, чи шо? А дизайнерам и программистам как раз и рекомендуется в перерывах футбол там или тенис и.т.д, что бы гемороя позже не было.
Потому, что это бизнес, если бы работать в ААА проектах было бы выгоднее, то они бы работали там, мобильный приносит больше денег, делать дешевле и легче, а главное быстрее. Вот и все.
В мое время (и чуть более позднее) также говорили детям которые зачитывались книгами и сидели в кружках моделистов, поразительно. Я в кружках не сидел, но про книги прямо один в один, еще злились, что авторы зарубежные Конан Дойл, Айзек Азимов и прочие. :-)
Процитировал да, но обратил ли внимание? По ссылке "Топ-10 игровых компаний мира за прошлый год заработали $126 млрд". Там все в кучу, а не отдельно мобильный.
Ну я тоже показал рейтинг от заслеживающих доверия источников (иностранных, им врать смысла нет), на 21 год, масса источников где это указано, ну не на голом же месте они будут про это писать, в любом случае в массе мест об этом говорится, может спустя год что-то изменилось, не знаю, не особо интересно. Но про третье место указано в массе источников.
Так они не закрылись, они международная корпорация, они просто закрыли офисы у нас и у белорусов, это не их проблемы, это наши проблемы, потеряны тысячи рабочих мест в обеих странах и десятки миллионов (если не больше) налогов в бюджеты страны, а еще наверное аренда офисов, проведение мероприятий (помню они что-то офлайн делали) и т.д.
Это не проблема плейрикса, они просто потеют часть денег, они не закрылись, это наша проблема, мы не дополучим бюджет, сократятся рабочие места и прочее. И так уже вагон компаний срулило, тот же ГеймИнсайн, очень крупная история, Варгейминг и многие другие, на место им никто не придет, развивать отрасль никто не будет, ближайшие 10 лет стране будет не до этого.
Оно должно создать условия, как Кипр, когда всем выгодно открывать IT и игровой бизнес, более мягкие налоговые условия, льготы, кредиты и прочие радости, ну и главное надежная система законов, чтобы потом этот бизнес как ВК не отжали :-)
Что толку с этих курсов, где этим детям потом работать (да и кого на них подготовят, это даже не джуниоры)? Своих компаний отрасли у нас скоро не останется, они все не свои, они все обезопасили себя тем, что головные офисы у них в других странах.
Где им работать, на зарубежные не получится, заплатить законно деньги из-за рубежа нельзя, своих компаний почти нет, какие есть работали на зарубеж, так как серьезного игрового рынка у нас нет, как нет и серьезных фильмов, требующих больших объемов графики и всего остального.
Это не меры, когда где-то есть какие-то курсы и из стало больше, меры это комплексно, чтобы были не только кому работать, но и где работать.
Коллеги, вынужден отметить, что мы с вами молодцы, все больше людей придерживаются культурный дискуссий и стараются не заходить в политику, на сколько это возможно, а также воздерживается от оскорблений. Спасибо вам!
Ну так я тебе ответил выше, что игрушки у разного поколения были разные, но если у тебя в детстве не было смартфона, а были деревянные игрушки, это не значит, что ты вырос более полноценным человеком. И смартфон в этом смысле не хуже любых других игрушек: появляется интерес, как это работает, и нередки случаи, когда школьники начинают разрабатывать приложения.
Я в контексте, что захочется большего, помимо того, что просто все время играть в игры. Это неизбежно приедается, и начинаешь чем-то заниматься, 3d или программистом и т.п.., поэтому и не соглашусь, что лучше бы играли в волейбол, вместо игр. Физическая форма конечно тоже важна, но не взамен
Что нарегали аккаунтов и продолжили? Значит будем банить, все дубликаты, включая ваш основной, политике и хамству не место на площадке. Тем более тем, кто не понимает, что сейчас нет возможности мониторить в реальном времени, людей и так почти нет.
pakawak pakawakk (также другие его аккаунты) и Вотэтода получили пожизненный бан.
Если смотреть краткосрочную перспективу, то возможно так и есть. А в долгосрочной очевидно, что реклама в стране нужна, полиграфия нужна, графика для блогеров нужна, и хорошее кино нужно, киноиндустрию тем более надо развивать, поскольку сейчас в основном отстой. Так что не будем пессимистами, не надо переживать.
А чего уважаете? Они же не из-за сочувствия и солидарности к Украине ушли, им пофиг, это бизнес, ушли потому, что не смогли делать деньги тут, если бы смогли, остались бы и пофиг им на всех. Так что не нужно делать из них героев, если бы ребята сразу заявили об этом еще весной (что уходят), до всех санкций и сказали уйдем, так как не согласны, вот тогда бы было понятно, откуда уважение.
Они 8 месяцев пытались найти варианты как остаться и продолжить делать деньги, но не смогли, по этому ушли. А то, что художникам РФ и Беларуси от этого будет хуже, так это не потому, что Плейрикс решим им навредить, они сами в деньгах потеряли и причина тому исключительно экономическая. Уважать тут не за что.
Согласен. Это не из за соображений из совести или из за большого гуманизма. Но. тем не менее... - еще один бизнес)
Толи еще будет. Это пока сворачиваются те, кто сам ушел, потому что так выгодно, а когда начнут помирать те, кто не мог уйти, держался до последнего, вот тут будет печаль-беда. Но сюрпризов тут нет, это ожидаемо было.
Не совсем так. Родились бы в Индии, не получили бы такого образования как в СССР/России. Бегали бы без штанов и продавали бы воду.
Весь мир это США и Канада и еще немного английских колоний? Эт далеко не весь мир.
Там тоже есть образование и ничем не хуже нашего, есть очень крупные компании, в том числе и из IT отрасли. Не вся Индия это грязь и Ганг с плывущими по нему трупами. Индийский Баджаж купил почти 50% австрийской КТМ и ничего.
Немного английских колоний, это на секундочку ЕС, а с них как раз деньги и делают. Китайский рынок донатных помоек скорее всего для них закрыт, индийский под вопросом, других рынков нет.
Вы просто не в теме. Я там несколько раз в командировках был и в Китае и во Вьетнаме. Так вот рулят все в образованием из СССР. Попробуйте что угодно заказать например в Индии или во Вьетнаме, я про программный продукт. Вам все пообещают и будут играть с вами пока вам это не надоест. В Индии нет образования, поверьте и например университет МакГилла (Канада) выпускает таких дипомированных специалистов, которые не в состоянии включить PC, не считая тех кого детьми ввезли из бывшего СССР.
Интересная мысль что Европа это колонии UK. Я говорил о Commonwealth of Nations это как раз то, что в Северной Америке принято называть "весь мир". Основной доход идет из стран с низкой оплатой труда, таких как Индия, Вьетнам и т.п. Маржа доходит легко до 5000% это не опечатка, пять тыщ процентов. Например килограмм резисторов из Китая стоит 2 доллара а в розницу уже по 1.8 долларов за штуку.
«ЧВК Вагнер Центр» приглашает амбициозные и яркие проекты к сотрудничеству https://wagnercentr.ru/ Думается, если предложить проекты игр, которые шли бы на пользу обществу, где есть обучение через игровой процесс, то может, что и вышло бы хорошее...
«ЧВК Вагнер Центр» — это комплекс зданий, в котором находятся места для бесплатного размещения изобретателей, проектировщиков, IT-специалистов, экспериментального производства и стартап-пространств.
Миссией «ЧВК Вагнер Центра» — является обеспечение комфортной среды для генерации новых идей с целью повышения обороноспособности России, в том числе информационной.
В общем, стОит подумать над тем, как русский геймдев можно направить в русло созидания, а не деградации, где только бизнес и ничего личного... Русский геймдев, дай пользу обществу. Чтобы и познавательно, и интересно; Чтобы страшно и смешно, но и эпично, однозначно...☻!
Кстати, зря они уехали... Проблем на западе будет много. Многие, кто уехал, захотят обратно. Но не у всех получится.
А что там думать? Подняли архивы гестапо и всего делов ...
Может они обычные человеки, а может даже почти ангелы но на фотках ...