FSR расшифровывается как FidelityFX Super Resolution, которая была впервые представлена в прошлом году. FSR представляет собой систему повышения разрешения изображения, позволяющую программному обеспечению рендерить экран с более низким разрешением, а затем повышать разрешение до фактического разрешения монитора пользователя.
Данный процесс повышает частоту кадров в сравнении с рендерингом в более высоком разрешении без потери качества изображения или, по крайней мере, без значительной потери качества, если увеличение разрешения не слишком экстремальное.
Изначально AMD ориентировала технологию на разработчиков игр - она доступна в Unity, а также для Unreal Engine есть бесплатный плагин. На данный момент технологию поддерживает более 60 игр, включая God Of War и Far Cry 6.
Недавно AMD интегрировали FSR в Radeon Pro Software for Enterprise, свой набор драйверов и инструментов для GPU рабочих станций, где она может быть использована для повышения частоты кадров вьюпорта в приложениях CAD и DCC.
FSR уже поддерживается в Lumion 12 - текущей версии программы архитектурной визуализации в реальном времени Act-3D, а разработка для других поставщиков профессионального прикладного ПО планируются в будущем.
Ключевыми изменениями в FSR 2.0 является поддержка временного и пространственного масштабирования, при этом FSR теперь использует данные из предыдущих кадров - векторы движения, данные о глубине и цвете, а не только текущий кадр.
Со слов AMD - это изменение не только улучшает качество увеличенных изображений в сравнении с FSR 1.0 во всех выходных разрешениях, но и обеспечивает "аналогичное или лучшее качество по сравнению с родным изображением".
На видео ниже продемонстрированы новые возможности FSR 2.0 в Deathloop - шутера от первого лица от Arkane Studios, запущенного в исходном разрешении 4K и под FSR 2.0.
В отличие от DLSS 2.0 - конкурирующей системы временного масштабирования от Nvidia, которая использует ядра Tensor в графических процессорах Nvidia, FSR 2.0 не требует специального оборудования для машинного обучения.
В блоге AMD отмечается, что FSR 2.0 будет работать с "некоторыми видеокартами конкурентов", но никаких дополнительных подробностей на данный момент нет. FSR 2.0 должна появиться в "Q2 2022". Полные системные требования ещё не объявлены. FSR 1.0 требует 64 битной Windows 10 и GPU с поддержкой Direct3D 12 или Vulkan. Исходный код доступен под лицензией MIT.
Пол ролика титров, а во время самой демонстрации совершенно не удачное разделение экрана из которого мало что понятно было. Приходится по 5 раз пересматривать и искать отличия.
Но если я правильно разглядел картинка и правда стала круче! Это радует.
очень кстати 2 версия!