3ds Max 2022.3 получил систему фильтрации для каждого окна во вьюпорте, позволяющую выбирать, какие типы объектов отображены в каждом окне просмотра, что, в свою очередь, помогает ориентироваться в сложных 3D сценах.
У пользователей появилась возможность переключать видимость геометрии, форм, источников света, камер и помощников, как продемонстрировано ниже.
Помимо этого, при выборе геометрии во вьюпорте фильтр выбора "Окклюзия" теперь работает с выделением области при работе с модификатором "Editable Poly" или "Edit Poly".
Была обновлена существующая система Advanced Wood Для имитации внешнего вида реальных пород деревьев, которая теперь реализована в OSL.
Инструменты моделирования и развёртки, а также умное выдавливание, получили пятое обновление подряд с возможностью прорезывания объектов с несколькими гранями на одной и той же сетке, а дополнительная поддержка позволяет аккуратно прорезать как неплоские грани, так и n - угольники.
Были обновлены модификаторы Chamfer, Symmetry и Unwrap UVW.
Также был улучшен набор инструментов анимации и в целом работа с ним, включая автоматическое восстановление потерянных слоёв и объектов без родительских слоёв при импорте или объединении сцен.
Что касается производительности программного обеспечения, оно включает дополнительное ускорение на 25% при сохранении файлов и обновлении интеграции с пайплайном, однако в онлайн документации более подробной информации не указывается.
Подключаемый модуль интеграции Arnold MaXtoA теперь поддерживает новые функции Arnold 7.0, в том числе Open Image Denoise от Intel и новый режим LUT для формирования тонового изображения.
3ds Max 2022.3 доступен для Windows 10. П.О. предоставляется только по подписке, стоимость которой составляет 215$ в месяц или 1700$ в год.
Художники, доход которых ниже определённого порога и которые работают над проектами, стоимость которых менее 100000$ в год, имеют право на подписку по меньшей стоимости - инди, стоимость которой на данный момент составляет 280$ в год.
Ну в чем-то может так и есть, лучше - это ведь не обязательно производительнее и эффективнее. Например всеми любимый Paint - он лучше фотошопа во многом, кроме производительности, пусть и бестолковый, но хороший. Я вот запустил Blender, посмотрел, ну мне он понравился, другое дело, что не все умеет, но это критично только для тех, кто работает.
Ну почему же не сообщают. Вот, пожалуй самая крутая фича 2017 версии, которую убрали аж только в сервис паке.
Но макс никому не интересен, хотя я ждал что как то само все сюда переметнётся. старожилам автостола которые ругают блендер за плохую работу с большим количеством поликов в блендер выражаю респект (Ударили по самому больному =)) в остальном аргументы абсолютно не убедительные. можете сколь угодно топить своим авторитетом но ясность в сабж это не вносит.
Блендерщиков очень интересно раскусил Джонни Мнемоник. Он в предыдущей новости всю дорогу говорил: докажите, предлагал состязание, и пожалуй единственно правильный способ что-то действительно продемонстрировать, да и выявить недостатки того или иного софта. Никто даже не захотел хотя бы подискутировать на эту тему, и закончилось все тупым "ой, всё" от очередного фаната Блендера. Отымел конечно Мнемоник всех фанатов знатно :)))
Причем, нет, Blender - неплохой софт, но как верно подмечает тот же Мнемоник, да и другие: фанаты Блендера везде суются, чтобы сказать, что этот софт хороший, а вот тот, которому посвящена новость - плохой. Но сливаются, когда от слов к делу все начинает переходить. Лучше уж молчите, или уважайте одинаково весь софт, который мы все выбираем.
Да себя он в первую очередь отымел. А состязание устроим. Только никакого отношения к "битве софтов" оно иметь не будет. Потому что, глупо это.
Обращение ко всем "профи": думается, лучше бы фидбеки на работы здесь выставляемые писали, а не злым словоблудием по поводу софтин занимались. Помогайте новичкам, профессионалы! А то только дифирамбы забугорным компаниям пишите и хаете результаты не своего труда. Кто будет развивать отечественное CG? Некому, кроме вас.
Второй аккаунт Мнемоника :)))
А потом заходишь на artstation, смотришь что у 95 процентов работ Max/May и сразу замолкаешь.
P.S. я сам блендераст, но...
из контекста фразу рвеш ( ну не написал я "тут", не догодатся было к чему я клонил ?). блин как же больно смотреть что тебе за это кто то еще и лайк ставит. ну ты настоящий блендераст)
И поклонники блендера и макса, объясните, плиз: в чем смысл этих срачей? Это как если бы художники устраивали разборки из-за разных марок кистей, пианисты бы рьяно спорили, какой инструмент лучше- стенвей или петрофф.. Да чхать, в чем работаешь, результат подавай:) Рихтер и на Сюите мог офигенно сыграть Рахманинова. Так же как и шалопай- дискутер ни ноты не сможет нормально выдать и на стенвее.. я знаю ужасных художников с наборами инструменнтов по пол ляма.. Кошмарных исполнителей с серебрянными флейтами. И очень хороших музыкантов, которые круто играют на убитых инструментах из музыкалки) не инструмент определяет талант, так ведь? Так к чему эти разборки тут? Вопрос в удобстве больше, да. Но специалист и так же найдет, где ему удобнее что-то сделать? И без этих "обсуждений"..
просто галочку с грид поинтс надо было убрать,оставить только вертексы-что тут не понятного то?)автор ролика просто гений)
Жизнь - боль, особенно когда осознаешь, что не каждый школьник использует Blender.
Я думаю, нужно обратиться в Роскомнадзор с требованием запретить использование пакетов Autodesk на территории РФ, поскольку они подрывают наши устои.
В СССР "все было бесплатно", поэтому нам оно привычнее - поэтому Blender так близок нам по духу, а эти империалисты-колонисты из Autodesk как-то не очень.
Ни к блендеру ни к максу это отношения не имеет. . Человеческая психика так утроена что срачи интересней чем чет делать. Оно везде так, люди пытаются самоутвердиться. не важно в играх, кино, музыке, книгах, телефонах. Надо доказать что ты прав, а остальные плохие. Подробно читайте в книжках по психологии.
Конкретно в данной бесконечной войне все произошло примерно так.
Была абсолютная лидерская позиция макса, люди чествовали себя элитариями и насмехались над любым другим софтом.
Блендер сделал резкий рывок и привлек много молодой крови. Молодая кровь само собой не показывала высокий уровень, и задает много глупых вопросов. Поэтому "старички" начали насмехаться над ней еще сильней.
В ответ уже молодая кровь начала ехать крышей и доказывать что то свое. Почти что конфликт поколний
В итоге у нас очередная абсолютно бессмысленная война. уровня айфон/андроид. фотнайт/тругеймеры. форд/рено итд итп
Одна сторона кричит что их микроскоп за милион милиардов самый лучший в мире микроскоп. И все должны его использовать даже если им нужно просто забить гвоздь.
Другая отвечает что их шуруповерт ничуть не хуже, и им помимо всех задач микроскопа можно еще и борщ варить.
А на самом деле обоим плевать на инструменты, они просто ненавидят того с кем спорят из за каких то своих причин.
Это уже локальные срачи и детали. Мои личные столкновения всегда были уровня "3д макс это индустриальный стандарт, и кому нужен твой солидворкс"
Война - дело молодых, лекарство против морщин.
Да брось, люди скидывают пар и не обязательно, что они друг друга ненавидят.
Печально, но вы правы. Бесполезная трата времени на все эти срачи. Вероятно и разводятся теми, у кого этого времени гора. Обидно просто, вместо обсуждения нововведений, тут все новости скатываются в холивары
Нельзя все время делать что то "полезное". Люди не роботы. Парень выше правльно написал, для многих это способ скинуть пар. Хоть как то утвердиться в своей никчемной жизне. сам проходил
Так пусть админы создадут спец ветку, а'ля блендр vs "любой софт"- да и пусть там "скидывают пар" те, кого так спичит? Я вот здесь причем, к примеру? Как и все остальные, кто пользуется порталом именно как новостным и проф ресурсом?
Приходя, допустим, в музей мы ж не начинаем срач на тему "какой художник лучше"?)
Кстати, а где модерация?)
Ну тут вы поднимаете уже гораздо более сложные вопросы.
Во первых это не сработает. Смысл именно в том что бы люди горели. Лучше всего люди горят когда ты вторгаешься в их загончик. Вот раньше все блендерасты вообще на своем форуме сидели, и что? спасло это их от нашествия "профи"?
вы и прочие "те кто не причем" это как раз топливо для этого полыхания.
А самое главное, сайты зарабатывают на активности. Зачем тебе пустая новость с 5 просмотрами, когда ты можешь получить целую гору активности?
На месте она, 3 бана в прошлой ветке некоторые товарищи получили, людям тоже на горло наступать не хочется, но постепенно в бан уйдут все радикальные товарищи, неважно за какой они софт. Мы за культурное общение, но все это нужно делать по человечески, просто так прискакать, головы шашкой порубать это плохо вариант.
Я ничего не путаю если понимать что я говорю не про индустрию а про срачи и поведение людей в интернете.
До сих пор вспоминаю чувака который доказывал что у меня в солиде неправильная топология, а потом крышей чуть не поехал когда узнал что бывает моделирование без полигонов.
Из смешных мне еще очень нравиться адепты запечки. Их всякие бесплатные курсы породили в огромных количествах. Они уверены что единственный пейплайн это хайполи-лоуполи-запечка. Вот такие перлы выдают
"hard surface моделинг (такое название у него потому, что сам принцип основан на создании отдельных полигонов и работы с каждым конкретно, скульптинг же в свою очередь работает не с каждым конкретно, а с группой полигонов)."
https://dtf.ru/gamedev/92904-igrovoe-modelirovanie...
Огромное количество инфоцыган, курсов, гуру, вчерашние школьники сегодня уже учат новых. Люди получая хоть какие то базовые знания мгновенно приобретают запредельное чсв и начинают мнить себя абсолютными экспертами.
Раньше горел, писал в саппорт с предложением новых фич, но услышав отношение и мысли их, понял что люди которые там работают не те. В синьке например можно объект из сцены в сцену по умолчанию вставлять, а в максе мне сказали скачать копитор и т.д. Собственно история это и подтверждает.
Поэтому макс мне ни чуть не жаль, не выдержал конуренции. Сначала его майка подвинула, потом синька, но он еще держится по архвизу, моделей много, уроков, рендера халявные.
Макс умер когда вышел блендер 2.8 Просто многие этого еще не знают, по старинке (потому как привыкли и не знают другой софт) работают в максе.
Не знаю, сейчас он грузится что на компе, что на ноуте 30 секунд со всеми плагинами.
Это лет 10 такое говорили помню, что можно было кофе еще попить, но с ssd эта проблема исчезла.
P.S что касается обновы ну это сервис пак не более и то жиденький совсем, даже обсуждать нечего.
https://lh3.googleusercontent.com/proxy/2jDzs3hWUF2w9RMe5ZTk90c3HgzZbJimf-1olrFT9zk9NLd0ynBjoCSXiRf4h3Ueu-L-PA1b4Nv8FpQivmC09QYa-GQqJy-m
Ну это вы слишком глубоко копнули )) я заходил с версии R9.5 в 2007 году.
Ну так это уже Синька была на марше. В 1998-м (по-моему) их купил Немечек, в 2000 году они переделали интерфейс, и всё заве...
И это причина по которой Синьку считают слабее в моделировании по сравнению с другим софтом. Основная причина конечно же отсутствие инструментов автоматического построения идеальной сетки. Как всегда - отсутствия красной кнопки "сделать красиво". Кстати, популярность Ксюхи в свое время было обусловлено наличием большой кнопки в правом верхнем углу, которую можно было спутать с вышеперечисленной. И вообще, Ксюха уже в 2002 году умела все шо все остальные в 2006... Но толку?
Думаю шо Синька переживет Макс, Майку и Блендер. Потому шо идет в узкую специализацию. Пользователям это не нравится. А эволюции ЦГ это нравится...
Если ламер не отключил Snap to Grid Points, то разработчики здесь не причем.
А я и не про макс, а про блендер и синьку. К сожалению, у макса слишком сильное лобби старых *удалено* и груз наслоений. Как-то раз на бета-форуме заикнулся про круговое меню - так прям чуть *удалено*.
Нарушение правил общения, БАН 3 дня.
Запрещено размещение сообщений явно грубых по тону или содержащих двусмысленности, оскорбления личности (в любой форме) и нецензурные выражения, а так же завуалированные нецензурные выражения (искажающие написание, но сохраняющие ассоциативную связь с нецензурным выражением).
Будет тормозит, ей пофиг на твою сборку, я 12 лет отпахал на этом ... наконец то свалил
Если не использовать слишком большой полигонаж (не влезит в память, будет подкачивать с диска), работать вполне возможно. Для рендеринга нетяжелых вещей приемлимо как с точки зрения CPU так и с GPU. Если хотите тяжелые сцены крутить, то в максе все упирается в первую очередь в оперативку. Оптимально 32-64 гб.
Можете и дальше заниматься аутотренингом, банить пользователей за добрые советы, но переход каждого из вас на нормальный пакет - лишь вопрос времени, и он неизбежен. Желаю прозреть до того, как станет слишком поздно.
Речь не о конкретном софте, а о том, что нужно уважать выбор каждого. Если кто-то использует Макс, значит для него это лучшее решение. Вы собственно ничем не отличаетесь от всех остальных, кто опускает софт, на котором не работает. Вас жаба душит что-ли? Что кто-то видит недостатки в той программе, которую Вы используете? Ну не доходит до Вас, что Макс чем-то хорош, так просто проходите мимо, зачем устраивать в каждой новости холивар, причем в пользу Блендера, который хоть и является отличной программой, но про него уже всем задолбало читать в каждой новости, к нему не относящейся.