ThinkPaticles, впервые выпущенный два десятилетия назад, представляет собой мощный инструмент процедурного моделирования, который использовался ведущими студиями визуальных эффектов, включая Scanline VFX, FuseFX и Bottleship VFX.
Изначально ориентированный в первую очередь на разрушение на основе частиц и моделирование газообразных жидкостей, позже был добавлен солвер SPH для жидкостей и мягких тел.
В последующих обновлениях были добавлены инструменты для управления объёмными данными в формате OpenVDB.
Теперь программное обеспечение поставляется в комплекте с finalRender, спектральным рендером cebas с ускорением на GPU.
Первое обновление почти за семь лет, ThinkParticles 7 ещё больше расширяет диапазон материалов, которые может имитировать плагин.
Помимо SPH, оператор потока ThinkParticles теперь интегрирует солвер MPM (метод материальных точек) на основе сетки для воссоздания чего - либо "от гидрожидкостей до резины и твёрдых металлов".
Cebas описывают MPM как позволяющую пользователям "моделировать сильно деформируемые объекты с большой стабильностью и небольшим количеством артефактов моделирования".
Солвер MPM поддерживается FlowData, новой нодой для запроса и настройки параметров потока для данных солвера MPM и SPH, способного влиять на кластеры MPM и плотность.
Среди других изменений отмечается новая нода Cellular для генерации процедурного трёхмерного шума, который можно использовать для управления симуляциями, в том числе Circular, Chip и шаблонами Voronoi.
Обновление также представляет ShapeElement, который автоматически извлекает сетки частиц из элементов сетки внутри объекта, что описывается как "более оптимизированная" альтернатива существующему узлу фрагмента.
Улучшения производительности включают спрайты графического процессора, новый режим отображения области просмотра с ускорением DirectX, предназначенный для повышения интерактивности при работе с моделированием крупных частиц.
Помимо этого, были общие улучшения в управлении памятью и многопоточности, при этом cebas ссылается на увеличение скорости "до 5 раз" в симуляторах сложных фрагментов и твёрдых тел.
thinkingParticles 7 доступен для 3ds Max 2020 и более поздних версий. Программное обеспечение доступно только на условиях аренды, стоимость подписки составляет 600 евро в год.
это проблема современных солверов, это можно пофиксить до определенной грани, нужно обьяснить как эти пески вообще симулируются и от чего вытекает данны эффект. Когда симулируется песок (e.g. grain solver), обычно симулируется очень редкая масса больших песчинок котороя потом апрезится до состояния миллионов песчинок, таким образом экономится огромное количество времени и ресурсов компьютера, по факту симуляция проходит на нескольких 10 тысяч песчинок а остальное это апрез этих песчинок до нескольких миллионов, проблема в том, что апрез это не симуляция, большинство песчинок просто следуют за близжайшей песчинкой в кластере
Дело не в плаге а в челике кто эту гифку делал) 90% комментаторов рендер ру на своих ведрах и такого не сделают ахахах))