Autodesk представили новый логотип. Наиболее очевидной частью по ребрендингу является новый корпоративный логотип, который можно ниже сравнить с предыдущем логотипом Autodesk, который компания представила в 2013 году.
Новый логотип не является радикальным изменением, на нём по прежнему прописные буквы, хотя шрифт стал массивнее, а также Autodesk "A" превратился в полуабстрактный логотип.
На анимации главной страницы нового микро сайта брендов Autodesk показано, что это вид в плане более сложной стилизованной трёхмерной механической детали. Autodesk описывает результат как: "сильный и простой логотип, отлично иллюстрирующий бренд, синоним действия".
Artifakt - новый корпоративный шрифт, созданный ветераном шрифтового дизайна Эриком Шпикерманном из Edenspiekermann, ранее отвечавшим за узнаваемый стиль Audi и Volkswagen. В настоящее время он используется для заголовков на главной странице Autodesk, создавая неплохой визуальный эффект.
Autodesk также обновили свои фирменные цвета, заменив старый синий Autodesk черный, белым, двумя оттенками серого и четырьмя акцентными цветами: "глина, растение, рис и золото".
Изменений в логотипах отдельных продуктах пока нет, но они скоро ожидаются.
Нафига? Нам и без него хорошо.
Как бы да, наличие Maya под MacOS и Linux - живое доказательство, что Autodesk может, если захочет.
Так исторически сложилось, Maya изначально целилась в UNIX системы, Max с доса переписали на Windows.
Автодеск не имеет к этим решениям отношения, учитывая что оба софта были выкуплены.
Ну а Майя изначально под Unix была, на винды ее портировали.
так же есть и AutoCAD и BIM 360m
Спасибо, так ответ будет более полным и правильным)
Ждал как раз твой комментарий, знал что дополнишь и поправишь.
В целом был где-то на ютубе видосик (забугорный) по истории развитии Maya, 3ds max и как они попали к автодеск. Уже смутно его помню, но там интересно в целом послушать для тех кто хочет в подробностях узнать.
Серьёзно? То ли лыжи не едут, то ли я слепошарый, но в упор не вижу в требованиях к акаду ни линуха, ни макоси. В отличие от майки или грязевой комна... коробки.
Немного вниз прокрутите https://knowledge.autodesk.com/ru/support/autocad/...
Э....ну да )) на MacOS уже лет 6-7 автокад использую...
Сейчас много софта уже сделали под макось. Например вон Octane Render полностью портировали и даже сделали триал период целый год ))) для пользователей MacOS. Т.е. можно целый год пользоваться бесплатно!
Разве стройка и проектирование - это не творчество?
Можно пример... кому до макса как до луны? Кроме спец.софта типа синема и то макс тут проигрывает.
Это почему синема вдруг стала спецсофтом? Есть мнение что ее используют только моушен-дизайнеры, но это далеко не так, никакая синема не специальная. Более сбалансированного ПО для создания 3D для разных сценариев (хотя да, преимущественно анимации) я еще не встречал, очень удобно все. Тут скорее Houdini - спецсофт, который недостижим в некоторых аспектах другими пакетами. Это да.
А вообще все верно - макс удобная штука для задач "на каждый день". Хоть и ругают его то за архитектуру ядра, то за код, то еще за что-то, но на практике сделать небольшой проект не переключаясь между кучей пакетов пока можно только в максе, за исключением разве-что лепки, но тут понятно что лучше заточенных под это ZBrush и 3D-Coat никто эту задачу не вывозит вообще в принципе, хотя лепить по-мелочи почти везде тоже можно. Раньше много работал с различными проектами, то архитектура, то персонажка, то hard-surface модели, то анимация по-мелочам и везде в максе работать норм. Нет у него никаких серьезных недостатков, которые мешали бы мне делать свою работу. Вот в других пакетах да, встречаются проблемы - то UV кривой, то анимация и риг недоделанные, то каких-то инструментов для моделирования не хватает, то сценой большой сложно рулить. А тут вроде нет - все на месте. По любым законам логики быть лучшим во всём невозможно, но быть крепким середнячком - пожалуйста. Макс именно такой, и это его экологическая ниша, можно сказать.
Для каких это "мелких проектов"? Если для мелких проектов нужен софт без нужды прыгать по разным прогам, то это Блендер 100%, даже без вариантов, и моделить можно и ретопить, и развёртка адекватная, и лепка есть и даже зачатки 3д текстурирования типа сабстанса.. и анимация, и даже визуализация прямо во вьюпорте.
Если более серьёзно брать, то на втором месте Мая, в сравнении с Максом работа с пивотами на 5+, развёртка в Мае это анлог программы Ризом3Д это 5+, риггинг это 5+, пару лет назад архитектуру ядра переписали на новую это 5+, работа с иерархией и "откатом" задач на 5+ и тд.. ...а что Макс..? А он логотип поменял, вау как круто...
Не спорю, макс последних версий не плох, стабильно работает, есть зачатки прикольных модификаторов, но на этом всё, он как был старым глючным софтом так им и остаётся. Единственное, что хорошо в максе это работать с архитекстурой в связке с архикадом.. и это всё.. к сожалению, так как я люблю макс, и мне бы хотелось реально в нём увидеть обновлённую структуру...