Render.ru
Поддержать
10.0 KЗаписей
68.3 KСледят
31.9 MЗаходов

Новый логотип Autodesk

Интересное из сети Autodesk 3ds Max

Autodesk представили новый логотип. Наиболее очевидной частью по ребрендингу является новый корпоративный логотип, который можно ниже сравнить с предыдущем логотипом Autodesk, который компания представила в 2013 году.

210908_NewAutodeskLogoBrandSystem.jpg

Новый логотип не является радикальным изменением, на нём по прежнему прописные буквы, хотя шрифт стал массивнее, а также Autodesk "A" превратился в полуабстрактный логотип.
На анимации главной страницы нового микро сайта брендов Autodesk показано, что это вид в плане более сложной стилизованной трёхмерной механической детали. Autodesk описывает результат как: "сильный и простой логотип, отлично иллюстрирующий бренд, синоним действия".

brand-imagery.png

Artifakt - новый корпоративный шрифт, созданный ветераном шрифтового дизайна Эриком Шпикерманном из Edenspiekermann, ранее отвечавшим за узнаваемый стиль Audi и Volkswagen. В настоящее время он используется для заголовков на главной странице Autodesk, создавая неплохой визуальный эффект.

events-fixed-3-adj-500x375-2.jpg

Autodesk также обновили свои фирменные цвета, заменив старый синий Autodesk черный, белым, двумя оттенками серого и четырьмя акцентными цветами: "глина, растение, рис и золото".
Изменений в логотипах отдельных продуктах пока нет, но они скоро ожидаются.

679
Комментарии:32
по поступлению
70
4
) Радость пришла откуда не ждали) ну был же годный логотип на max9. Я каждое утро открывая программу вижу это зеленую каракулю которая символизирует боль и страдания))))))
141
5
3DKing
10.09.2021 12:08
Лучше бы 3DSMax сделали под MACOS и LINUX/UNIX... чем этим вот заниматься...
0
с новым лого - новые абоненсткие платы? иначе зачем вот это вот всё😅
204
1
mageaster
10.09.2021 12:27
Золотой спонсор
3DKingЛучше бы 3DSMax сделали под MACOS и LINUX/UNIX...

Нафига? Нам и без него хорошо.
134
1
Глорфиндейл Боромиевич
10.09.2021 13:58
Серебряный спонсор
mageaster
Нафига? Нам и без него хорошо.
А нам не очень хорошо.
134
1
Глорфиндейл Боромиевич
10.09.2021 14:00
Серебряный спонсор
3DKingЛучше бы 3DSMax сделали под MACOS и LINUX/UNIX... чем этим вот заниматься...

Как бы да, наличие Maya под MacOS и Linux - живое доказательство, что Autodesk может, если захочет.
1
Артём Исаев
10.09.2021 14:09
Autokek
200
0
от нечем заняться ... )))
114
0
Winston Blue
10.09.2021 14:50
Глорфиндейл Боромиевич
Как бы да, наличие Maya под MacOS и Linux - живое доказательство, что Autodesk может, если захочет.

Так исторически сложилось, Maya изначально целилась в UNIX системы, Max с доса переписали на Windows.
Автодеск не имеет к этим решениям отношения, учитывая что оба софта были выкуплены.
273
0
Жаль, что власть очевидна.
0
Сергей Никулин
10.09.2021 16:07
народ, извините за тупой вопрос, но: я недавно на рендер ру, и что значат эти звёздочки на работах в личной галерее ?
0
Сергей Никулин
10.09.2021 16:23
[club8938191|Render.ru — компьютерная графика CG и анимация], вот у меня на одной работе 399 звёзд, и как мне что понять там ? 😄
0
Сергей Никулин
10.09.2021 16:39
[club8938191|Render.ru — компьютерная графика CG и анимация], спасибо )))
375
1
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
10.09.2021 16:57
Золотой спонсор
Winston Blue
Так исторически сложилось, Maya изначально целилась в UNIX системы, Max с доса переписали на Windows.
Автодеск не имеет к этим решениям отношения, учитывая что оба софта были выкуплены.
Имеет. Yost group/Kiletix были дивижн оф Autodesk. Примерно в 1999 году была инфа про макс под Alpha, и он даже работал. Но поскольку SGi, Compaq, Apple и т.д. отдавали концы, а Linux еще не получил распространения, "прозорливые" манагеры решили, что будущего у Nix нет. д!@#я(с) Лавров.
Ну а Майя изначально под Unix была, на винды ее портировали.
141
0
3DKing
10.09.2021 17:31
Глорфиндейл Боромиевич
Как бы да, наличие Maya под MacOS и Linux - живое доказательство, что Autodesk может, если захочет.

так же есть и AutoCAD и BIM 360m
114
0
Winston Blue
10.09.2021 17:33
Борис Кулагин (Boris Kulagin) Имеет. Yost group/Kiletix были дивижн оф Autodesk. Примерно в 1999 году была инфа про макс под Alpha, и он даже работал. Но поскольку SGi, Compaq, Apple и т.д. отдавали концы, а Linux еще не получил распространения, "прозорливые" манагеры решили, что будущего у Nix нет. д!@#я(с) Лавров.
Ну а Майя изначально под Unix была, на винды ее портировали.

Спасибо, так ответ будет более полным и правильным)
Ждал как раз твой комментарий, знал что дополнишь и поправишь.
В целом был где-то на ютубе видосик (забугорный) по истории развитии Maya, 3ds max и как они попали к автодеск. Уже смутно его помню, но там интересно в целом послушать для тех кто хочет в подробностях узнать.
375
0
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
10.09.2021 17:56
Золотой спонсор
Kinetix, описался.
214
0
Andrew Нон (Cake)
10.09.2021 18:27
Winston Blueкак они попали к автодеск
теперь почитайте к кому попал автодеск: https://habr.com/ru/post/551788/
204
0
mageaster
10.09.2021 18:54
Золотой спонсор
3DKingтак же есть и AutoCAD

Серьёзно? То ли лыжи не едут, то ли я слепошарый, но в упор не вижу в требованиях к акаду ни линуха, ни макоси. В отличие от майки или грязевой комна... коробки.


375
0
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
10.09.2021 19:38
Золотой спонсор
mageaster
Серьёзно? То ли лыжи не едут, то ли я слепошарый, но в упор не вижу в требованиях к акаду ни линуха, ни макоси. В отличие от майки или грязевой комна... коробки.

Немного вниз прокрутите https://knowledge.autodesk.com/ru/support/autocad/...
5
4
Vlad Vlad
11.09.2021 0:06
Наконец то! Теперь макс будет стабильнее работать!
0
Денис Примаков
11.09.2021 8:19
Ухх теперь заживём
141
0
3DKing
11.09.2021 10:35
mageaster
Серьёзно? То ли лыжи не едут, то ли я слепошарый, но в упор не вижу в требованиях к акаду ни линуха, ни макоси. В отличие от майки или грязевой комна... коробки.



Э....ну да )) на MacOS уже лет 6-7 автокад использую...
Сейчас много софта уже сделали под макось. Например вон Octane Render полностью портировали и даже сделали триал период целый год ))) для пользователей MacOS. Т.е. можно целый год пользоваться бесплатно!
17
2
Автостол сетебется над блендером) плюет в лицо со словами - я могу просто менять логотип и оставаться королем индустрии с сотней проектов а ты добавляй глючные аддоны и работай над свинкой пеппой еще 30 лет xD
1
Сергей Сергеев
12.09.2021 21:55
Лучше бы они 3DsMax обновили на новый движок. Сколько можно пинать труп ели дышащий, тормозащий и вылитающий...?
24
0
Артлайнер
13.09.2021 10:09
Поднимут цену, чтобы окупить новый шрифт? Явно заплатили за него несколько миллиардов.
4
0
Sania Lad (Noxxon)
13.09.2021 11:02
Очень грустный и грубый логотип, сразу видно какая область становится на первое место - стройка, проектирование. Творчество уже не их профиль, где то в побочке.
37
1
Sergey SergeevЛучше бы они 3DsMax обновили на новый движок. Сколько можно пинать труп ели дышащий, тормозащий и вылитающий...?
Зачем его обновлять, если ближайшим конкурентам до производительности макса как как до луны .
186
0
ProcXel.A
14.09.2021 18:42
Sania Lad (Noxxon)Очень грустный и грубый логотип, сразу видно какая область становится на первое место - стройка, проектирование. Творчество уже не их профиль, где то в побочке.

Разве стройка и проектирование - это не творчество?
0
Сергей Сергеев
14.09.2021 20:19
Антон Верховой Зачем его обновлять, если ближайшим конкурентам до производительности макса как как до луны .

Можно пример... кому до макса как до луны? Кроме спец.софта типа синема и то макс тут проигрывает.
81
0
Дмитрий Волоснихин
14.09.2021 23:39
Серебряный спонсор
Sergey Sergeev
Можно пример... кому до макса как до луны? Кроме спец.софта типа синема и то макс тут проигрывает.

Это почему синема вдруг стала спецсофтом? Есть мнение что ее используют только моушен-дизайнеры, но это далеко не так, никакая синема не специальная. Более сбалансированного ПО для создания 3D для разных сценариев (хотя да, преимущественно анимации) я еще не встречал, очень удобно все. Тут скорее Houdini - спецсофт, который недостижим в некоторых аспектах другими пакетами. Это да.

А вообще все верно - макс удобная штука для задач "на каждый день". Хоть и ругают его то за архитектуру ядра, то за код, то еще за что-то, но на практике сделать небольшой проект не переключаясь между кучей пакетов пока можно только в максе, за исключением разве-что лепки, но тут понятно что лучше заточенных под это ZBrush и 3D-Coat никто эту задачу не вывозит вообще в принципе, хотя лепить по-мелочи почти везде тоже можно. Раньше много работал с различными проектами, то архитектура, то персонажка, то hard-surface модели, то анимация по-мелочам и везде в максе работать норм. Нет у него никаких серьезных недостатков, которые мешали бы мне делать свою работу. Вот в других пакетах да, встречаются проблемы - то UV кривой, то анимация и риг недоделанные, то каких-то инструментов для моделирования не хватает, то сценой большой сложно рулить. А тут вроде нет - все на месте. По любым законам логики быть лучшим во всём невозможно, но быть крепким середнячком - пожалуйста. Макс именно такой, и это его экологическая ниша, можно сказать.
0
Сергей Сергеев
15.09.2021 10:37
Дмитрий Волоснихин
Это почему синема вдруг стала спецсофтом? Есть мнение что ее используют только моушен-дизайнеры, но это далеко не так, никакая синема не специальная. Более сбалансированного ПО для создания 3D для разных сценариев (хотя да, преимущественно анимации) я еще не встречал, очень удобно все. Тут скорее Houdini - спецсофт, который недостижим в некоторых аспектах другими пакетами. Это да.

А вообще все верно - макс удобная штука для задач "на каждый день". Хоть и ругают его то за архитектуру ядра, то за код, то еще за что-то, но на практике сделать небольшой проект не переключаясь между кучей пакетов пока можно только в максе, за исключением разве-что лепки, но тут понятно что лучше заточенных под это ZBrush и 3D-Coat никто эту задачу не вывозит вообще в принципе, хотя лепить по-мелочи почти везде тоже можно. Раньше много работал с различными проектами, то архитектура, то персонажка, то hard-surface модели, то анимация по-мелочам и везде в максе работать норм. Нет у него никаких серьезных недостатков, которые мешали бы мне делать свою работу. Вот в других пакетах да, встречаются проблемы - то UV кривой, то анимация и риг недоделанные, то каких-то инструментов для моделирования не хватает, то сценой большой сложно рулить. А тут вроде нет - все на месте. По любым законам логики быть лучшим во всём невозможно, но быть крепким середнячком - пожалуйста. Макс именно такой, и это его экологическая ниша, можно сказать.

Для каких это "мелких проектов"? Если для мелких проектов нужен софт без нужды прыгать по разным прогам, то это Блендер 100%, даже без вариантов, и моделить можно и ретопить, и развёртка адекватная, и лепка есть и даже зачатки 3д текстурирования типа сабстанса.. и анимация, и даже визуализация прямо во вьюпорте.
Если более серьёзно брать, то на втором месте Мая, в сравнении с Максом работа с пивотами на 5+, развёртка в Мае это анлог программы Ризом3Д это 5+, риггинг это 5+, пару лет назад архитектуру ядра переписали на новую это 5+, работа с иерархией и "откатом" задач на 5+ и тд.. ...а что Макс..? А он логотип поменял, вау как круто...
Не спорю, макс последних версий не плох, стабильно работает, есть зачатки прикольных модификаторов, но на этом всё, он как был старым глючным софтом так им и остаётся. Единственное, что хорошо в максе это работать с архитекстурой в связке с архикадом.. и это всё.. к сожалению, так как я люблю макс, и мне бы хотелось реально в нём увидеть обновлённую структуру...