ProRender 2.4 для Blender получил поддержку Blender 2.83, возможность импорта и рендеринга OpenVDB, а также предварительный просмотр режима рндеринга следующего поколения от AMD с поддержкой геометрии вне ядра.
Самым значимым пунктом обновления является рендерер AMD следующего поколения, версия 2.0 ProRender SDK, представленная как экспериментальный режим только для Windows. Поддерживаются текстуры и геометрия вне ядра, что должно означать, что пользователи могут визуализировать тяжёлые сцены, для которых не хватает графической памяти, без занижения производительности. Со слов AMD производительность в данных случаях и использование памяти должны быть на хорошем уровне, особенно для сложных сцен и при рендеринге с несколькими GPU или одновременно CPU и GPU.
Среди изменений имеется возможность запекать части Blender’s node graph в текстуры, что позволяет использовать ноды, которые рендерер не поддерживает изначально, например ноды текстурного шума Blender.
Также имеется ряд улучшений производительности и улучшение поддержки отдельных шейдерных нод Blender, включая поддержку ещё пяти режимов смешивания нод Mix.
Radeon ProRender 2.4 для Blender совместим с Blender 2.80 и выше в Windows 10, Ubuntu 16.04.3 и 18.04.0 Linux, а также macOS 10.13.3 и выше и macOS 10.14.
обладатели HD 7970 могли спокойно просидеть всю эпоху GCN. а вот облодатели GTX 680 нет. + дх12 и мантл завезли а деньги тежи.
кстати по сабжу радион работает в вирей через openCL но он не оч оптимизирован (но если не вдаватся в мелочи то все норм)