Представители Blender Foundation на днях провели стрим, где раскрыли некоторые детали плана развития Blender на ближайшие несколько лет. Сам план в текстовом виде был опубликован в конце прошлой недели, и теперь оброс подробностями.
Разрабатываемый фукционал 3D-пакета практически не затрагивается в релизе, потому что главная новость - в порядке выпуска новых версий программы.
В самом ближайшем будущем выйдет версия 2.83, и это будет последний релиз ветки 2.8х. Самая ожидаемая фича 2.83 - тканевая кисть в режиме скульптинга. С августа текущего года нумерация версий Blender перепрыгнет сразу на ветку 2.9х, в которой ожидается реализация концепции "Всё через ноды", частичная как минимум.
И, наконец, сообщество Blender дождалось официального анонса появления версии 3.0, которая выйдет в августе 2021 года. Именно тогда закончится более чем двадцатилетняя история версий Blender 2.х.
Цикл переходов на х.0 версии составит 2 года, что означает появление Blender 4.0 в августе 2023 года, и 5.0 - в 2025 году. Пока не были озвучены планы по новому функционалу мажорных версий.
Для студий же, главная новость состоит в переходе Blender на LTS-модель релизов, 2.83 станет первым из них. Версии LTS (Long-Term Support - долговременная поддержка) будут включать меньше экспериментальных функций, будут в целом стабильнее, а также с LTS-версией будут сливаться коммиты обновлений безопасности и оптимизации. В таком режиме версия будет существовать год, затем ей на смену придёт следующий LTS-релиз. Данная модель удобна для растущего количества студий, использующих Blender как основной 3D-пакет в своих проектах. Как сказали ведущие на стриме: "...для компаний, которым нужна надёжность и уверенность, что ничего внезапно не сломается и продолжит работать, как ожидается".
Ознакомиться с планами можно также в блоге Blender.
Текущая версия Blender - 2.82, о релизе и функционале которой можно почитать в нашей недавней новости.
Им бы побольше серьёзных и практичных людей, чтобы сделали архитектуру редактора более удобной для пользователя!
Как, например, те, что сделали чудесный и удобный 3ds max?
Это Пабло Добарро)) https://twitter.com/pablodp606
Если речь о человеке слева, то это Pablo Vazquez: https://twitter.com/PabloVazquez_/
Клевый чувак, уже много лет делает в Блендере очень крутые мульты, а с некоторых пор работает в Blender Institute, где (если правильно понимаю) его основная роль — публичное продвижение и популяризация Блендера. Во всяком случае, он — публичное лицо компании, о чем мне в личной беседе рассказывал сам великий и могучий Тон, когда мне посчастливилось побывать у них в офисе в Амстердаме)) Они кстати очень открытые и дружелюбные, любой желающий может заглянуть в гости.
х/ф "Тот самый Мюнхгаузен"
)))))
Если так то это топ.Я получаю огромное удовольствие от работы в гудини с их нодовой системой и очень хотелось бы увидеть такой подход во всём 3д софте.
Но мне всё-таки кажется, что главное, чтобы появлялись новые и крутые фичи. А с какой циферкой они выйдут - это уже без разницы
Ага. Так как в других продуктах они уже давно есть.
По частям — есть, совмещенные в одной программе — нет. Покажите мне еще один такой же комбайн, в котором можно сразу и моделировать, и анимировать, и скульптить, и видео обрабатывать, и спецэффекты накладывать, и в 2D рисовать и анимировать (да еще и совмещать это с 3D). И чтоб при этом бесплатно, кроссплатформенно (для меня, как Linux-пользователя, это важно) и с приятным пользовательским экспириенсом (сравните интерфейс с Максом и поймете, о чем я). Нет уж, Blender вне конкуренции, кто бы что ни говорил.
Ты подожди, скоро индусы освоят, а за ними подростки из Бангладеш, вот тогда будем жалеть.
Ща бы всё в одном софте дропать)Сразу видно человек не из индустрии
Уже осваивают, судя по видео в ютубе, но здоровая конкуренция ещё никому не вредила, так что не понимаю, о чем тут жалеть, всё отлично!
Я не верю в "здоровую конкуренцию", потому что ее не существует. Зарплата жителя Бангладеш - десять-двадцать баксов в месяц, за сорок они будут готовы моделировать "роботов" до потери пульса.
Если Вы про рутину, то тут скорее нейросетей надо бояться, а не работников из стран 3 мира
Всё равно при текущей социально-экономической организации человечества, труд подростков из любого "бангладеша" будет стоить дешевле самых продвинутых "нейросетей"
С учётом скорости работы -- нет.