Ubisoft в очередной раз оказали поддержку фонду развития Blender и получили статус “корпоративного золотого партнера” (Corporate Gold Member). В новом статусе Ubisoft займется финансированием онлайн-поддержки разработчиков Blender, а также станет использовать пакет в производственном процессе Ubisoft Animation Studio. Кроме того, компания задействует своих разработчиков для участия в опенсорсных проектах Blender.
Пьеро Жаке (Pierrot Jacquet), директор по производству Ubisoft Animation Studio, заявил: «Очевидно, что выбор пал на Blender, потому что у него сильное и заинтересованное сообщество в сочетании с тем видением, которое есть у Blender Foundation. Это и делает его одним из самых креативных пакетов на рынке».
«Продолжают поступать хорошие новости», — отреагировал основатель и председатель Blender Foundation, Тон Розендаль (Ton Rosendal). — «Чудо какое-то наблюдать, как к нам присоединяются представители индустрии! Я всегда восхищался Ubisoft как одним из ведущих разработчиков игр и медиа в мире. Жду возможности поработать с ними и помочь им найти свой путь в качестве участника наших проектов с открытым исходным кодом на blender.org».
Ранее Epic Games анонсировали выделение гранта в $1,2 миллиона Фонду развития Blender.
Это поэтому Blender копирует интерфейс Майи? А что касается всего остального опуса, то я такое часто читаю от тех, у кого руки кривые. Якобы в студиях программисты создают большую кнопку в центре вьюпорта Майи "Сделать хорошо!". Причем, кнопка эта настолько неуловимая, что ее до сих пор никто не видел, есть только народные легенды.
Внебрачный сын, скорее.
Ну, да, если панелька с оутлайнером справа и кнопки управления слева сразу сп***ли, ведь так оригинально делать одно справа, а другое слева.
Не то, чтобы это что-то плохое, у модо отличный интерфейс.
И не думал возбуждать, просто удивляет что каждый тянет в свою сторону, кому какая прога нравится, одному Майа и сразу видится что оттуда слизан интерфейс, кому Модо и понеслось;)