Его ждали, о нем писали и спорили. И вот он состоялся. "Blender, made by you". Новая версия опенсорсного редактора доступна для скачивания.
Официально вышла новая версия Blender 2.8 Релиз.
Как сказано в официальном пресс-релизе:
"Выпуск 2.80 посвящен всем, кто внес свой вклад в Blender. Неутомимым преданным разработчикам. Художникам, вдохновляющим своими демонстрациями возможностей редактора. Авторам документации. Подписчикам Blender Cloud. Тестерам, выуживающим баги. Дизайнерам. Соратникам по Code Quest. Всем, кто поддерживает нас финансово, и членам Фонда развития. Blender сделан вами. Спасибо!"
Это значит, что все больше студий смогут выбрать Blender в качестве ядра своего пайплайна, как например сделали в Ubisoft. Об этом свидетельствуют и миллионные гранты издателей на развитие опенсорсного 3D-пакета. Возможно, новый инструмент предвещает закат ранее популярных 3D редакторов. Ведь зачем использовать дорогие решения, когда есть бесплатное, да еще с такой мощной поддержкой со стороны сообщества и индустрии?
Описание нового функционала можно посмотреть в недавнем обзоре Blender 2.80 Release Candidate и на официальном сайте.
Скачать Blender 2.80 с официального сайта.
Теперь новый компьютер нужно покупать...
А пока что ~250, и то не для всех, и не навсегда - https://cgpress.org/archives/3ds-max-and-maya-indi...
Юдимы уже есть в альфе 2.81.
А еще поддержка rtx
не забывайте, что в перую очередь блендер это 3д пакет, а уже потом всефункциональный мультикомбайн. в то время, как другие професиональные команды уже десятилетиями трудятся развивая один единственный узкоспециализированый пакет, команда блендера делает все и сразу, так что как минимум нужно подходить с пониманием, если в каких либо областях он слабее жирных заточеных под одну цель пакетов :) так что нужно понимать, что определенные направления блендера однозначно будут уступать монстрам этого рынка. но в общем и целом - здесь еще нужно поискать кто еще сможет предложить более широкий пайплайн. в классическом исполнении вам понадобится как минимум два ато и три пакета чтобы сделать проект от а до я, в то время как блендер пытается впихнуть в себя все что только можно)
а, и да - арнольд и вирей нужен только потому, что это все добро используется в максе. но мы же говорим о том, чтобы подвинуть их - следовательно нам нет никакой надобности к ним и их инструментам привязываться. если в блендере доведут до идеала свои системы, и допилят функционал чтобы не выходить из блендера - зачем ему вообще поддерживать что-то стороннее или "стандарт индустрии", если он сам сможет выдать уже готовый продукт (и не важно как его делали)... я в этом не силен, я лишь моделер, и не знаю как там успехи у блендера в этом деле. но мысль мою вы поняли - ему и незачем поддерживать то, что считается стандартном в других пакетах.
ну что-то похожее есть в мая. там это конечно не полная смена среды. но все же очень похожим образом (и очень удобно) разбиты рабочие инструменты по таким вкладка. просто переключаемся на нужный процесс - и у нас под рукой весь основной функционал. не топлю за маю, просто вас немного поправляю. и если ничего не путаю - ест еще софтина 3д-коат для скульптинга, шейдинга, анврапа, ретопологии - в ней там кажется тоже все вот так разбито на вкладки (прям как в блендере).