RENDER.RU

Willys MB Jeep

preview Willys MB Jeep
Willys mb Jeep lowpoly. Real-time рендер maya viewport 2.0. моделирование, текстурирование. maya, photoshop, zbrush. Модель создана для nextgen видеоигр почти со всеми деталями под анимацию.
94 0 850 1
24
2013-03-07
Немного не хватает вариативности в текстуре - царапин бы, сколов, грязи и т.д. Слишком просто матовый и однотонный он)) Ну и по самой модели есть небольшие косяки: триангуляцию лучше делать к ближайшему вертексу, а не так, как вы сделали под стеклом, в некоторых местах необоснованно плотный меш - он не формообразующий, поэтому можно смело резать, да и колесах и зеркалах можно по мере уменьшения диаметра коллапсить эджи) А вообще в целом клево))
2013-03-07
аппупендринский лоупольный джип!!!
2013-03-07
джип очень нелохо выглядит. и будет выглядеть хорошо, когда лайтмапинг в движке произойдёт. но чтобы лайтмапинг произошёл без косяков, надо убрать пересечение в одной точке множества рёбер. это я про место под стеклом. лучше добавить 6-8 треугольников, чем вот так вот пытаться оптимизировать.
2013-03-07
[quote=Дмитрий Юрков] джип очень нелохо выглядит. и будет выглядеть хорошо, когда лайтмапинг в движке произойдёт. но чтобы лайтмапинг произошёл без косяков, надо убрать пересечение в одной точке множества рёбер. это я про место под стеклом. лучше добавить 6-8 треугольников, чем вот так вот пытаться оптимизировать. [/quote] В движке все выглядит отлично. Скоро выложу видео
2013-03-07
А мне как раз не так сильно нравится как он выглядит. Тут с материалами не очень, слишком простые. Весь как из картона. Блик на фарах просто кругляшок=D. В Maya ViewPort 2.0 можно в канал отражений через маску закинуть Spherical Reflection или как то так называется. Это бы спасло неестественно неблестящее стекло и фары. Для меня как для художника просто большое количество деталей ничего не значит...Без обид.
2013-03-07
[quote=Cryunreal] А мне как раз не так сильно нравится как он выглядит. Тут с материалами не очень, слишком простые. Весь как из картона. Блик на фарах просто кругляшок=D. В Maya ViewPort 2.0 можно в канал отражений через маску закинуть Spherical Reflection или как то так называется. Это бы спасло неестественно неблестящее стекло и фары. Для меня как для художника просто большое количество деталей ничего не значит...Без обид. [/quote] Это военная краска она не должна сильно блестеть, хотя блеск приятней смотрится. Блеск можно увидеть по другим углом здесь [url] http://virtus78.daportfolio.com/gallery/800734#10[/url] А про отражения во вьпорте я не знал, надо поэкспериментировать!
2013-03-08
Охренеть лоу-поли 86730 поликов. Ну да ладно. В остальном хорошо. PS Местами очень хай-поли.
2013-03-08
[quote=Константин Никеров] Охренеть лоу-поли 86730 поликов [/quote] Во-первых не поликов, а треугольников. А во-вторых задача стояла добиться максимального реализма, так как модель будет использоваться от первого лица за рулем. Еще там двигатель очень много поликов съедает, и он будет пэрентится отдельной моделью. Бюджет треугольников позволял сделать такую сетку, которую можно проредить еще до 82000. Хайполи эту модель ни как уж назвать нельзя и даже мидполи. А то, что там местами кажется очень плотная сетка, так это из-за слития триангулированных поликов. Вот прореженный вариант [url] http://virtus78.daportfolio.com/gallery/800734#11[/url]
2013-03-08
[quote=virtus78] [/quote] Ты всегда так на критику реагируешь? Я где то писал что мне что-то кажется? Насчет в какую категорию отнести эту модель (лоу, хай или мид) тебе виднее. Это всегда сугубо личное дело каждого. А слово хай-поли использовал в качестве абстрактного представления не пропорционально завышенного количества полигонов (извини треугольников). Спасибо конечно, что ты пытаешься просветить меня насчет поликов и треугольников. Это я оценил. Насчет максимального реализма, я обеими руками за.
2013-03-08
[quote=Дмитрий Юрков] и будет выглядеть хорошо, когда лайтмапинг в движке произойдёт. [/quote] Для отдельных объектов на лайтмэппинг движка полагаться не стоит, надо просто АО в диффуз впекать. [quote=virtus78] Во-первых не поликов, а треугольников. [/quote] Во-первых - треугольник - это и есть полигон. Четырехугольник, треугольник, н-гон - это все типы полигонов. А во-вторых - модель дейтсвительно плохо оптимизирована, с десяток тыщ можно точно резануть без потери качества. Я не дрочер убер-лоуполи моделей, и не страдаю манией срезать все и отовсюду, но здесь очень много поликов, которые в формообразовании не задействованы.
2013-03-08
[quote=Константин Никеров] Ты всегда так на критику реагируешь? [/quote] Извини, если показался агрессивным. Всегда рад конструктивной критике!
2013-03-08
[quote=Censored_ID] модель дейтсвительно плохо оптимизирована, с десяток тыщ можно точно резануть без потери качества [/quote] А так? зеркало не трогал [url]http://virtus78.daportfolio.com/gallery/800734#11[/url] Не забывай, что там движок внутри.
2013-03-08
[quote=virtus78] Не забывай, что там движок внутри. [/quote] Да, я помню) Там просто помимо ходовой и движка можно срезать и с хорошо заметных частей без потерь - фары, зеркала, колеса и т.д. Особенно с круглых элементов. Например у тебя на колесах и зеркалах уменьшается радиус формообразующих эджулупов. Вот с каждым уменьшением радиуса (или хотя-бы через один) можно коллапсить каждое второе ребро. См. картинку, я там наглядно показал все. [img]http://s020.radikal.ru/i715/1303/54/76fcda394f45.jpg[/img] Т.к. выступающий элементы все меньше и меньше, то можно использовать все меньше и меньше эджей для его построения. Понимаешь о чем я?)
2013-03-08
[quote=Censored_ID] Понимаешь о чем я?) [/quote] Да, но при этом нормали искажаются, а заново переснимать - гемор. Надо было мне в WIP выкладывать сначала. А так, спасибо за поддержку))
2013-03-08
[quote=virtus78] Да, но при этом нормали искажаются, а заново переснимать - гемор. [/quote] Да, искажаются) Но иногда их можно без перезапекания чуток подправить - кидаешь edit normals и вручную перенаправляешь для правильного освещения) Не за что, рад помочь) В след. раз точно в вип кидай)
2013-03-11
видео [url]http://www.youtube.com/watch?v=Zz6XDwiLfgU[/url]
2013-03-12
другой вариант [img]http://fc09.deviantart.net/fs71/f/2013/071/7/4/willys_mb_jeep_by_virtus78-d5xshaa.jpg[/img] [url]http://fc09.deviantart.net/fs71/f/2013/071/7/4/willys_mb_jeep_by_virtus78-d5xshaa.jpg[/url]
2013-03-13
Надо АО запечь на нее, без него совсем тоскливо(
2013-03-13
[quote=Censored_ID] Надо АО запечь на нее [/quote] Там есть АО, поверх него пыль из АО же. Просто если усилить АО, мне кажется, будет как-то не естественно, такой стиль. Вот на покрышках не помешает!
2013-03-13
[quote=virtus78] Там есть АО [/quote] Значит он как-то не так запекся) просто во всех щелях и на стыках элементов нет характерных для АО затемнений. Вот пример http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=117352 недавно как-раз наткнулся. Там внизу будут рендеры с АО.
2013-03-13
[quote=Censored_ID] просто во всех щелях и на стыках элементов нет характерных для АО затемнений [/quote] та норм) у меня там пыль вместо ао)
2013-07-11
Классная моделька и видео из игры тоже понравилось.
2013-09-12
Очень классная модель, сколько приблизительно времени ушло на создание?
2014-01-12
[quote=Бород] сколько приблизительно времени ушло на создание? [/quote] не могу точно сказать. около месяца
RENDER.RU