Мустанг. После грозы.
Тип галереи:
Дата публикации:
6 июн. 2011 г. 3:36:11
Комментарий автора:
Это далеко не первая моя работа. Но первая в галерее этого сайта. Так что всем привет!!!
Делалась долго и нудно, вся геометрия своя, текстур в чистом биде почти нет.
Посвящаю ее своему деду, Геннадию Павловичу Зайцеву.
0
Комментарии:28
112
0
Константин
06.06.2011 11:24
Мне все понравилось 10/10 балов!
32
0
Zvonovsky Max
06.06.2011 11:28
классно [smile=13]
72
0
Постоялец ЛоуПриорити
06.06.2011 12:20
Здорово! Красиво вышло!
937
0
Stanislav Novarenko
06.06.2011 13:01
классс
48
0
Ainex
06.06.2011 13:47
Хорошо вышло
12
0
Concept61
06.06.2011 13:57
Отлично!Молодца
208
0
Гамлет Мкртчан
06.06.2011 14:03
Ууу. Красиво!
[i]микро замечание - шины должны немного проминаться, не каменные же.[/i]
34
0
..KeeL..
06.06.2011 17:09
Супер фотореалистично,если бы не знал что 3d,подумал бы что это фотография,раньше не встречал ничго подобного,просто Шик!!!
17
0
Pivotpoint
06.06.2011 18:07
Народ, спасибо за отзывы! Когда впервые выставляешь работу, мандраж еще тот, а если к тому же это первая работа на сайте - то вообще...
Не стану бахвальствовать, что это мол "за пару вечеров...", я над ней потрудился изрядно. Сама тачка была готова еще прошлым летом, забил на нее до середины этой весны, потом решил что нужно закончить. Много труда ушло на создание мокрого асфальта, отдельно создавал развертки для всех деталей моста, цистерн, забора, частей автомобиля. Общий вес папки с текстурами (включая PSD файлы с 15-20 слоями в каждом от 2000х2000 до 3000х3000) около 2х гигов. В самой сцене немного более 1 млн полигонов. Фотошопа честно говоря не много - слегка убрал шумы ДОФа, немного подергал кривые, добавил аббераций.
А, и еще, не стану скрывать, что перед финальными рендерами, когда поправлял композицию и свет, нередко заглядывал в галерею сайта - для вдохновения. [smile=04]
Спасибо за внимание! [smile=04]
17
0
Pivotpoint
06.06.2011 18:10
Шины подмяты, но не много. На реальных фотографиях хорошо накачанные колеса почти не проминаются. А я колеса накачал как следует :).
34
0
..KeeL..
06.06.2011 19:46
Если я не прав,то пусть поправят,но как по мне,то это авард... [smile=17]
10
0
jimbo4
06.06.2011 22:00
слишком чистые шины....по мне...не это не авард....хоть и красиво выглядит
141
0
Виктор Престая (Еллесар)
06.06.2011 23:05
хорошая работа
31
0
SubBaRa
07.06.2011 0:39
Шикарно.
96
0
Tr@sh
07.06.2011 12:41
Хорошо, виз и материалы классные. Но мне кажется что асфальт крупноват немного, из-за чего возникает немного неправильное восприятие размеров(ИМХО).
1727
0
Влад Константинов (Swordlord)
08.06.2011 13:59
Преподаватель курсов RENDER.RU
Да, согласен - у асвальта слишком крупный бамп, и из-за этого машинка кажется меньше, чем она должна быть. В остальном - отличная работа!
2
0
Ailos
08.06.2011 14:31
Молодец Юрка!Всё гуд.Красиво сделал!
7
0
Vitaly
10.06.2011 12:48
Очень понравилась работа, поставил себе на рабочий стол) Так держать!
232
0
DartGarry
11.06.2011 2:54
круть!
262
0
Михаил Калинич (Kalinich Michail)
17.06.2011 23:59
О здорово!
2066
0
Александр Степанов (damien)
19.06.2011 3:19
Не могу понять почему полное отсутствие тени под машиной и как вообще от круглых колес получились тени в виде длинных прямоугольников, а вместо тени от днища на асфальте яркий свет? Это Вирей так рассчитал падающую тень? А в остальном работа хорошая.
414
0
new²
19.06.2011 18:11
Можно выйти на улицу, часиков в 6, осенью и посмотреть на свою, 30 метровую тень.
Работа супер! Мустанг прекрасен конечно.
17
0
Pivotpoint
19.06.2011 22:29
damien, согласен, тень не самая обычная, не в первый раз на нее обращают внимание. Я даже подумывал создать затенение под автомобилем искусственно, но потом решил оставить как есть. Такой эффект вышел из-за очень низкого солнца (обратите внимание на пятно света на опоре моста). Такую низкую позицию солнца я выбрал для того, что бы сделать освещение как можно контрастнее. Идея была в том, чтобы левая часть кадра была освещена прямым, теплым светом, а правая светилась за счет света неба и отражений - вот зачем асфальт мокрый. А раз мокрый асфальт, то и машина должна быть мокрой также, и мне пришлось потратить кучу времени на создание этих [s]чертовых[/s] капель. :)
Всем спасибо за внимание :)
ЗЫ. Я горжусь, что люди уже имеющие аварды, а также те кто их наверняка скоро получат, признают мою работу стоящей. Им отдельное спасибо! :)
2066
0
Александр Степанов (damien)
19.06.2011 22:46
>newnew(U.S.D.A)3D Award
При таких условиях на улице вы свою тень не увидите, так как она будет перекрыта тенью от зданий, деревьев и т,п. Но мне кажется,
что как 3D Award, вы и сами прекрасно это понимаете, только не понятно зачем оказываете "медвежью услугу" Юрке, который просто захлебнется от таких восторженных откликов на свою работу и не освоит законов построения теней.
2066
0
Александр Степанов (damien)
19.06.2011 23:14
>Pivotpoint
Юра, молодец что ответил, автор сам должен защищать свою работу, очень не хорошо когда за него это делают взрослые дяди, обладатели
Аварда, которые при этом только подрывают свой авторитет. но на этом сайте это сплошь и рядом, отвратительное, нечестное поведение
художников, относящихся к разным группировкам, ведь они даже не понимают, что на них смотрят со стороны, ну пусть им будет стыдно!
Анализируя световой колорит в вашей работе, я так и предположил, что вам хотелось дать необычный световой эффект и при его помощи
сделать работу запоминающейся и красивой. Это правильная позиция, да при низком солнце свет как бы стелится по земле, отбрасывая
длинные тени. Было бы здорово, если бы обладатели Авардов, не убаюкивали вас диферамбами, а подсказали как сделать чтобы и световой колорит сохранить и чтобы тени были построены программой без вашего вмешательства в их геометрию, ведь все 3 мерные программы строят тень правильно. Желаю вам дальнейших успехов и удачи!
118
0
роман киселев (ё)
09.08.2011 9:02
Классно! Мне очень понравилось! [smile=07]
2
0
ТандГ
03.10.2011 15:05
а вы моделировали асфальт или налажили текстуру....обьясните пожалуйста как вы такой реалистичный асфальт сделали
17
0
Pivotpoint
06.10.2011 21:50
Асфальт - сложный материал с текстурами и картами, нарисованными специально для этой сцены. Отдельно рисовались карта дифуза с сухим и мокрым асфальтом а также лужами, карта отражения, глосинеса, бампа.