Шеридан M551
Тип галереи:
Дата публикации:
12 мар. 2011 г. 21:29:27
Комментарий автора:
Боевая разведывательная машина (легкий танк) M551 "Шеридан". Не судите строго, это моя первая работа такого типа (техника). Возможно, что-то сделала не правильно, хотелось бы узнать, что.
0
Комментарии:14
27
0
Dynamiks
13.03.2011 4:36
Старайся вообще не иметь 90 градусных углов в модели, если юзаешь Нормал Мап. А то ляжет неправильно.
33
0
Максим Михалев (Maksym Mikhalov)
13.03.2011 5:49
экономь полики на стволе и подобных вещах! дырки рисуются текстурой! )))
33
0
Максим Михалев (Maksym Mikhalov)
13.03.2011 6:12
вот я сделал маленький пример оптимизации геометрии! А на самом деле посмотри туторы по Low-poly!
на твоей модели еще можно еще много полей сэкономить !!! )))
http://www.loadpicture.ru/images/primermqm.jpg
17
0
Arashi
13.03.2011 11:39
Dynamiks, спасибо за совет!
17
0
Arashi
13.03.2011 11:46
Maksim Mikchalev, да, я уже поняла под конец что так надо было делать, лень, если честно, переделывать было. Дырка только в дуле, подумала - вдруг все-таки пригодится.
На счет твоей ссылки - что то я не пойму, в первом примере ты каким образом 36 трисов насчитал? Я только 34 вижу, по этому катки и делала именно так... Может я чего не понимаю, объясни? А есть ссылки на хорошие туторы по Low-poly, а то я ничего толкового не найду, до всего самой додумываться приходится.
33
0
Максим Михалев (Maksym Mikhalov)
13.03.2011 13:35
вай! что то я не то сделал, думал одно, а сделал другое! )
вот вроде бы так у тебя сделана дымовая завеса (ну или что то в этом роде), а вот как ее оптимизировать! делай из разных делай подобные вещи!
http://www.loadpicture.ru/images/primerozo.jpg
ps. так ты еще и девочка, делающая танки, удачи в этом не легком труде!!! ))))
17
0
Arashi
13.03.2011 13:56
Maksim Mikchalev, да на счет кстати этого http://www.loadpicture.ru/images/primerozo.jpg , просто как-то читала, что все-таки нужно стараться уменьшить общее кол-во мешей в модели, по этому старалась все-таки делать как у тебя в вар-те 1. Как правильнее, больше мешей, но меньше полигонов?
33
0
Максим Михалев (Maksym Mikhalov)
13.03.2011 14:03
на самом деле все зависит от движка! но как вариант иметь в виду можно и способ номер два. )))
ps: я делал для движковых игр и так, и так!
17
0
Arashi
13.03.2011 17:26
Ясно, буду иметь ввиду. Я эту модель делала не для какого-то конкретного движка, а только ради собственного удовольствия и практики, так что ограничения сама себе придумала.
129
0
Vitalisk
13.03.2011 18:35
Нормальный танчик! Девушки и танки, танки и девушки.
17
0
Arashi
14.03.2011 12:28
Я что то не понимаю, какая разница - девушка или парень? По моему здесь все равны... Стереотипы у нас еще очень сильны. Помню во время обучения у нас было так - "теперь домашнее задание - девочки делают цветочек, а мальчики - танк..." Мда....
61
0
ЕВГУС
14.03.2011 15:11
)))) Лишь бы не началось время когда всё будет с точностью до наоборот!!! )))
Молодец! [smile=13]
129
0
Vitalisk
14.03.2011 21:37
Просто девушки очень редко делают танки, какие тут стереотипы. [smile=04]
5
0
LOW
01.04.2011 13:16
На самом деле для любого движка лучше меньше мешей как и полигонов, и еще как можно меньше резать модель унврапом (то-есть резать с умом) так как легче наложить текстуру 1 куском а не 10 маленьких кусочков. (но это просто совет а не призыв так делать)