Свобода
Тип галереи:
Дата публикации:
29 нояб. 2010 г. 11:56:18
Комментарий автора:
Что тут сказать...
0
Комментарии:22
141
0
Виктор Престая (Еллесар)
30.11.2010 16:10
очень просто ..стени и тд скриптом зделание если неошибаюсь?
скелета ззади сам моделил?
112
0
Black Brother
30.11.2010 18:17
во первых не просто.. а во вторых какая разница чем и как сделано??? глупо как то звучит))) здесь акцент на идее. а не на технике ! работа очень понравилась.
72
0
hstudios
01.12.2010 4:28
[i]Благодарю за адекватность.[/i]
[i]
Редко вступаю в подобные дискуссии ибо они бессмысленны по сути.[/i]
Артемий Лебедев как то сказал что не имеет значение каким инструментом сделана приемлимая работа.
ps:
Лет шесть назад изучал моделирование скелета - после всех жутких испытаний Макса Браша и других редакторов сохранился жуткий меш.
Возможно как нибудь проведу ретоп.
108
0
Ken_Zin
01.12.2010 5:44
Зашибись- что касается идеи. А вот шероховатость на наручниках и текстура цвета -не. Можно было бы проработать лучше передний план
141
0
Виктор Престая (Еллесар)
01.12.2010 19:16
[b]hstudio (3D Work)
[/b]
идея очень даже хорошая.. не спорю) но просмотрев другие ваши роботи думаю ви могли би и лудше..
350
0
Богдан киб
01.12.2010 21:27
листочки какието пластиковые, полигонов просто огромное количество для такой пустой сцены, маты неправдоподобны.
Идея тоже смутная
72
0
hstudios
05.12.2010 4:45
Как то озадачился вопросом:
[i]Наличие прикрепленной сетки.[/i]
Это чтобы показать способ моделирования или повод понтануться в критике?
Я никогда не играл в игрушки, Я не делаю игрушки - но знаю что такое лоуполи.
нет сетки - есть пикча.
ЗЫ: повод ляпнуть за композицию :)
10
0
Bishop_v1.0
05.12.2010 13:13
Скелет сидит в такой позе, как в футураме....., смерть от сну-сну)))))))))
350
0
Богдан киб
05.12.2010 14:51
Открою секрет: это способ достигнуть максимальной скорости рендера за то же качество.
А так же мастерство оптимизации, которое необходимо в нагруженных сценах.
29
0
Ernest
06.12.2010 6:02
Тут какие-то злые комментарии.
Мне идея очень поравилась, и цветок кажется живым.
72
0
hstudios
06.12.2010 7:24
[smile=18]
Стремление к мастерству всегда похвально.
[i]Но если 5 минут ренда для данной работы[/i] меня абсолютно не напрягло - вопрос оптимизации отпадает сам собой.
Но я согласен что для глобальных работ этот вопрос актуален.
И рендеры по слоям и комоза и прокси и тд.
Но не здесь.
По другому редко бывает [smile=14]
350
0
Богдан киб
06.12.2010 19:10
5 минут рендера это уж точно не от хорошего качества.
Я вас, Hstudio, не упрекнуть хочу, а наставить на путь истинный, т.к. работы вы делаете со скоростью пулемета [smile=04] , но прогресса пока не видно. Предъявляйте к себе высокие требования, смотрите на работы других мастеров, зарубежных и наших, и пытайтесь воссоздать композиции мастеров, дух , атмосферу.
Успехов!
72
0
hstudios
07.12.2010 10:21
[i]Лады, уважаемый. Не держу обид.[/i]
Я так же открою Вам секрет - раз на то пошло.
Ваша " Игрушка" мне нравится тем что дает возможность моей фантазии [i]исключить технические недостатки работы[/i]( о коих целый список комментов) и именно поэтому я не имею права сказать " Смутная идея" + согласен с комментами " Твоя идея =моя фантазия
И мне на...ть на количество поликов. Понимаешь о чем я?
Я получаю удовольствие от процесса и к критике равнодушен изначально.
Ибо она определяется лишь опытом критикующего. Что не является поводом падать ниц. Но принимается к сведению.
[i]Прикрепленная сетка для меня не повод сказать - поликов до кучи, а только что - [i]можно и так.[/i]
[/i]
5 мин - просто у меня теперь хорошая машина. Не более. [smile=14]
72
0
hstudios
07.12.2010 10:49
Звучит как - ты такой как все - будь копипастером - воссоздай - повтори, попробуй - как ты далек от этого - [i]да и хер с ним[/i].
Наше преимущество в нашем несовершенстве.
[i]Можно[/i] идти в никуда - [i]но это мой путь.[/i]
Повод для провокаций.
350
0
Богдан киб
08.12.2010 19:09
Не стоит воспринимать все так поверхностно: я не говорил копировать работы,а только пытаться приблизится к технике мастеров. И не останавливаться на этом.
Гордости вам не занимать, это уж точно. Только она неуместна.
Тогда лучше не тратить свое время.
72
0
hstudios
09.12.2010 6:47
[smile=14]
1001
0
Евгений Гитциграт (shadovv)
09.12.2010 14:36
[/quote]Редко вступаю в подобные дискуссии ибо они бессмысленны по сути.
Артемий Лебедев как то сказал что не имеет значение каким инструментом сделана приемлимая работа. [quote]
ух кто у нас авторитет)))
72
0
hstudios
10.12.2010 9:51
Скорее близкая мне жизненная позиция чем авторитет.
Да ладно. именно мое несовершенство - мой шанс на развитие.
[i]Я не бью себя пяткой в почку - мол работы супер[/i]. Да и гордость здесь не причем...
Из [i]сотен[/i] вариантов и проб - выкладываю часть.
Отношение к подобным вещам у всех разное - отрицать сложно.
Есть работы которые восхищают независимо от количества полигонов - а только потому что ты их смотришь.
И если это так - то считаю что действительно[i] не важно как и чем это было сделано.[/i]
[smile=14]
1001
0
Евгений Гитциграт (shadovv)
11.12.2010 3:09
я думаю Автору не стоит так реагировать, пытаясь оправдать себя в каждом комменте))
сделал и сделал, путь для развития есть и здорово.
Всем понравиться не возможно.
10
0
Bishop_v1.0
12.12.2010 12:54
Вот это хард кор здесь разгорелся...)))) Есть один неоспоримый факт..., работа должна говорить сама за себя. Тоесть если ты выкладываешь клевую работу, ты увидишь только положительные коменты, ну может только парочку не понятных(дело личного вкуса). А если тебе приходится оправдывать каждую мелочь, то значит работка то, не так уж и хороша...., и это действительно повод задуматься об улучшении навыка(если не безразлична профессия [smile=04] )
10
0
Bishop_v1.0
12.12.2010 13:03
Да, и сетка конечно не оправдывает себя. Если придешь работать в нормальную контору и так сделаешь(я уж не говорю про игровые проекты), тебе скажут переделать
72
0
hstudios
13.12.2010 5:42
С учетом того что я частично слеп и порой вообще ничего не вижу [smile=11] имею одну руку и много других забавных косяков - данные вопросы меня мало интересуют. Работа мне не светит [smile=17]
[i]А вот поговорить всегда интересно[/i]. [smile=14]
Любые свои работы считаю[i] личным[/i] достижением - ни коем образом не направленное на массовое признание. Не парьтесь...