Эта работа своего рода "режиссерская версия" одного старого моего проекта, безусловно сыгравшего очень серьезное влияние на всю жизнь. С изучением MentalRay взял этот проект как полигон для тестов и способ переосмысления былого творчества. Сама работы над объектом была тщательная и скрупулезная, так как стояла масса задач в довольно-таки небольшой квартире, с множеством недостатков (см. большую картинку). Решение многих из задач приходилось нестандартно, местами оригинально. Но далеко не все получилось решить, и задействовать…
С точки зрения графики то тут много особенностей, так как вся квартира освещена только одним источником Daylight и Sky Portal в окнах, несмотря на свою приличную глубину в 10 метров, а свет проникает через узкий проход и матовые стекла. GI справилось с задачей равномерного освещения по всей глубине квартиры приближенного к реальности. Моделирование осуществлялось в AutoCAD 2009, и линковалось с 3ds Max где дополнялось разными предметами обихода. Так же применялось множество различных материалов, настраивать которые можно было бесконечно с их безграничными возможностями (много спорных моментов в работе, но это в силу отсутствия должного опыта). Постобработку не делал, и если есть где огрехи или проблемные места в рендере, это специально оставил для анализа с профессионалами, так как не смог решить самостоятельно.
19
2008-09-02
Это, я так понимаю, плоды трудов в ментале? Не буду занудствовать по поводу некоторых моментов, для первой работы очень неплохо
2008-09-02
Ты Паша серьёзно заставляешь задумываться над выбором рендера. Всё же Ментал рей очень хорошо настраивается. Работа просто шик, со стороны дизайна (с изюминкой) ну и со стороны рендера (о чём и говорил). С удовольствием повалялся бы тут на диване и посмотрел какую нибудь киношку. Очень светло и атмосферно.
Ты уже в курсе что я начал осваивать MR как решусь делать проекты полноценно на ментал рее так я тебя ни раз ещё помучаю с расспросами. Так держать!!!!!
2008-09-02
Павел вы меня опередили. тоже хотел хотел менталовский интерьер выложить.... мне нравиться.
2008-09-02
такой вопрос...все картинки просчитаны с одинаковыми настройками? просто я очень долгое время занимался менталом около года назад, и решил что он всё же не так хорош как врей, хотя бы только потому, что нет в нём мелких теней таких контурных вокруг мелких объектов.А если пытаешься их сделать, то рендер непотребно долго затягивался. Для примера просчитывал один и тот же интерьер без матов с большим разрешением, разница - почти в 2 раза ментал медленнее, при одинаковом качестве картинки, да и текстуры он как-то выжигает, делает ядовитыми. Не знаю...может в 2009 максе ментал стал лучше, но особого различия не видно, и почти в 70% случаев можно различить что сделано в ментале, а что в врее...вот скажи сколько занял просчёт верхней картинки на каком проце
2008-09-02
Лично мне понравилась только 4 картинка. Много мест где будет накапливатся пыль. Как ее от туда убирать? Дизайн не понравился. На визуализации есть непонятные артефакты.
Нужно или радиус сбора фотонов увеличить или их количество. ИМХО.
2008-09-02
С точки зрения диза - есть оч оригинальные моменты, но как уже было подмечено - есть недоработки, сыровато. Виз оч шумен, много пятен... не понравился. Хорошо, что прикрепил фоты воплощения всего этого,.. видимо строители не раз выругались%))
Успехов!
2008-09-02
Если обратите внимание на планировки то станет ясно что стандартно решить многое просто не удалось бы. И шумность появилась из за огромной глубины фотоны уже имею малую интенсивность и хаотично ведут себя, конечно можно было бросить пару источников, уменьшить GI, подкрутить FG и выложить в галереи с претензией на фотореал, а где тогда он фотореал когда свет нет тот что в жизни? С матами много спорного, A&D не тянут многое а MentalRay шейдер я пока не вкуриваю хорошо. Но тем темнением я старался сделать честно и фотореалистично относительно ситуации, а не относительно похожести к фото, так как не визуализатор, а архитектор. И с помощью графики решаю архитектурные задачи.
По поводу дизайна, да пыли сборник есть, но примыкать конструкцией к потолку было очень некрасиво громоздко и не воздушно, вынужденная мера. А в целом дизайн делался под заказчика, а не широкой публике, и именно его мнение было первоочередным, хотя многие к то бывали в помещение меняли мнение после просмотра картинок в положительную сторону.
2008-09-02
[smile=18] [smile=17]
2008-09-02
Всё здорово. Только журнальный столик висит в воздухе. В остальном класс ;)
2008-09-02
Формы нравятся,а виз и маты реальные нет(то есть мозаика тут не в тему),можно было хороший сделать диз...)
2008-09-02
Бедные строители))) Дизайн интересный!
Уверен что будет лутше чем визуализация!
Чесно говоря удивлен что данный виз прошел отбор и попал в галерею-не в обиду автору!
Удачи
2008-09-02
Диз интерестный...
Но виз... все как то блекло, маты неудачны...
Как я понял вашей целью не было сделать картинку интерестной и приятной.
2008-09-02
диз супер!!! зачётно.
2008-09-02
Виза соответствует действительности, а не художественой "выкрученности" экспанеты. Должна ли картинка выглядеть светлее-вряд ли. Насыщенее - может быть. Сочнее так сказать.
ГКЛ форева..) Дизайн приятный, бедные исполнители....
Чеширский_КОТ, ментал несомненно притерпел множество изменений... Для вас ссылки
[url]http://mymentalray.com//images/rsgallery/original/REVISI.jpg[/url]
[url]http://mymentalray.com//images/rsgallery/original/dinning-room-2-resize.jpg[/url]
[url]http://mymentalray.com//images/rsgallery/original/SalonSAM_cam1.jpg[/url]
[url]http://mymentalray.com//images/rsgallery/original/LivingRoom_Final2008.jpg[/url]
[url]http://mymentalray.com//images/rsgallery/original/Vue_01.jpg[/url]
Вобщем их много...
Мне кажеться "теплоты" нехватает. Зря Паша, проигнорировал постобработку.
2008-09-03
Работа интересная (хотя многое нужно доработать). Про "бедных" исполнителей уже было сказано. По части рендера есть некоторые моменты... Хотя если брать во внимание что установлен один источник Daylight и в окнах стоит Sky Portal результат вышел неплохой. Пожелания автору не останавливаться на достигнутом и продолжать в том же духе... Удачи...
2008-09-06
Отличный результат, учитывая глубину помещения и наличие одного источника света. Отсутствие дополнительных "фэйковых" подсветок позволяет говорить о корректности освещения. Косяки есть, да, но это работа не визуализатора. Кстати, время рендера около сорока минут. Думаю, можно было увеличить радиус сбора с семи миллиметров раза в два, получше настроить Final Gather и выделить часа два на фрэйм...
2008-09-12
Журнальный столик неизвестного производителя, кхм, слегка контрастирует с B&W 8**... Особенно по цене...))) Подумайте еще насчет домашнего кинотятора, пока что он сомнительно выглядит, в т.ч. расстановка колонок.