Окружение в houdini с heightfield в cop
Тип галереи:
Дата публикации:
8 сент. 2026 г. 6:05:59
Комментарий автора:
Изучая новый подход к созданию окружения при при помощи cop создал такую работу. Очень удобно собирать heighfield в cop и там же текстуры, все очень наглядно получается, все маски, текстуры, все в cop и остается только все подключить в шейдер чтобы получить готовый террейн.
Новые инструменты скатеринга в solaris уже содержат в себе инструменты распостраннения и если есть уже готовая библиотека ассетов, накидать их в скаттер становиться гораздо проще. Меня радует такая удобная организация в одном месте.
Софт:
Houdini