Render.ru
Поддержать
Андрей Глинщиков
ПОДПИСАТЬСЯ
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
8Записей
2Следят
3Читает
41.3 KЗаходов
Фильтры и поиск
Продолжаю изучать states
Андрей Глинщиков

Продолжаю изучать states

Софт
Продолжаю осваивать состояния в houdini. Доделал инструмент multy-boolean, я делаю его в качестве практики.
Состояния в houdini
Андрей Глинщиков

Состояния в houdini

Софт Houdini
В процессе изучения houdini и python я начал изучать состояния(states), хотел бы немного рассказать вам о том что я узнал.
Создание ассетов в usd из библиотеки Trees Archmodels for Corona vol. 1 в houdini.
Андрей Глинщиков

Создание ассетов в usd из библиотеки Trees Archmodels for Corona vol. 1 в houdini.

Урок
Я переделал всю библиотеку Trees Archmodels for Corona vol. 1 в ассеты для usd в houdini используя python для автоматизации, получиться код который можно использовать повторно для других библиотек.
Мой первый инструмент написанный на python в houdini.
Андрей Глинщиков

Мой первый инструмент написанный на python в houdini.

Houdini
Видео моего инструмента и мои мысли по этому поводу.
Процедурный парк
Андрей Глинщиков

Процедурный парк

Урок
Я создал сцену процедурного парка в качестве продолжения изучения рабочего процесса usd. Парк зависит от одной кривой, остальное изменяется в соответствии с ней и все это передается на рендер.
Инструменты создания города в houdini из osm.
Андрей Глинщиков

Инструменты создания города в houdini из osm.

Houdini
Набор инструментов который я создал изучая houdini. Он считывает загружает данные с сайта, из них генерирует геометрию дороги и зданий и я создал дополнительные инструменты для генерации деталей.
Урок по solaris. Варианты и инстансинг.
Андрей Глинщиков

Урок по solaris. Варианты и инстансинг.

Урок
Здесь я покажу простой способ создания вариантов любой модели и копирование их на точки используя instancer, это можно использовать для создания камней, растений и много другого.
Из 3ds max в houdini и обратно.
Андрей Глинщиков

Из 3ds max в houdini и обратно.

Урок
Тут я расскажу как я переношу сцену из 3ds max в houdini для дальнейшей сборки, доработки и рендера.