научно-фантастический контроллер solidworks radar
Тип галереи:
Дата публикации:
8 июн. 2026 г. 14:43:12
Комментарий автора:
Вот мой последний личный проект — тактическое устройство связи в ретро-футуристическом стиле. Главной целью этого ресурса было преодолеть разрыв между высокоточным CAD-моделированием и оптимизированным конвейером разработки игр, готовым к производству.Я уделил особое внимание реалистичному износу материалов, точной триангуляции сложных форм и внедрению элементов повествования — таких как монохромный дисплей с пиксельной сеткой, выполненный на заказ, и прочная, проверенная в полевых условиях поверхность.
Преобразование CAD в полигональный рабочий процесс: В SolidWorks было выполнено моделирование исходных сложных механических форм и корпусов с твердыми поверхностями, что позволило получить идеальные промышленные изгибы и бесшовные линии панелей.
Ретопология и триангуляция: Успешно экспортирована и оптимизирована геометрия CAD в Blender. Справился с нетривиальной задачей чистой триангуляции для плотной сетки на твердой поверхности, предотвратив любые артефакты затенения или обычные искажения, сохранив при этом полную игровую готовность.
Усовершенствованное текстурирование (PBR & Granje): авторские многослойные интеллектуальные материалы в Substance Painter. Реализован реалистичный процесс износа кромок, царапин на поверхности, утечек смазки и скопления грязи, который точно отражает реальное использование военной техники.
Пользовательские шейдеры и маскировка экрана: Разработан пользовательский эффект монохромной ЖК-матрицы с использованием процедурной пиксельной сетки высокой плотности. Сбалансированное отображение излучения контрастирует с жестким матовым пластиковым корпусом и яркими функциональными светодиодными индикаторами.
Рабочий процесс: от CAD до Game-Ready / PBR Metallic-Roughness Используемое программное обеспечение: SolidWorks (базовая сетка) | Blender (оптимизация и рендеринг) | Substance Painter (текстурирование)
Софт:
Blender SolidWorks Substance Painter