Работа создана по концепту luca zeccoli в данной работе меня зацепило как твердые части оружия преобладают над органикой.
В текстуре хотел восоздать что то среднее между хитином, металом и костью.
Так же сделал анимацию удара и осмотра и перенес модель в Unity HDPR.
The game ready model have:
Tris: 7 656
textures: 4096px
Full pipeline:
Blocking, retopology, UVs: Blender
Sculpt: ZBrush
Baking: Marmoset Toolbag
Texturing: Adobe Substance 3D Painter