Дядя Стив.Игровой персонаж.
Тип галереи:
Дата публикации:
30 янв. 2026 г. 11:17:48
Комментарий автора:
Всем привет!
Делюсь персонажем из серии работ, выполненных прошлой осенью. Это полностью game-ready модель, созданная на заказ.
Техническая часть:
Polycount: 48.5k трисов
Текстуры: 3 сета по 2K
Анатомия финальной версии была изменена относительно хайполи по желанию клиента. Было весело совмещать в одном герое развитую мускулатуру и кричера. Параллельно подтянул анатомию и поработал над правильной топологией и оптимизацией. Считаю, что результат достойный) Надеюсь на вам понравится!
Софт:
Blender ZBrush Marmoset Toolbag Unreal Engine Substance Painter
Но, к сожалению, на финале это плохо видно. Есть ощущение, что это связано с шейдингом и текстурами - очень хочется сложного roughness-а, SSS, какой-то свободы в покрасе, что ли.
Я бы очень советовала сделать пару работ для рендера чисто со скульптом - это прям сильная сторона. Потому что вот все скульптовое - аж съесть хочется, такая там детальность и проработка. Это бы в пространство с туманом, синематик свет - и глаз не оторвать!
В любом случае - успехов в пути, в твоей работе очень много классного
Здраствуйте.Простите за долгий ответ. Благодарю за оценку,очень приятно) Эта работа была сделана для заказчика,и как только результат его устроил,работа была закончена + ограничения по ТЗ.Если бы это был личный проект,я бы многое поменял.А с рендером,окружением и тд. тут я просто поленился) Хотелось закрыть поскорее этот гештальт и продвинуться дальше.
Желаю вам удачи итворческих успехов :D