Новая модель девочки по имени Лол!
Создала её полностью в ZBrush — от базовой формы до мельчайших деталей:
Использовала Dynamesh и ZRemesher для быстрой и чистой топологии.
Для текстуры пуховика применила кисти из интернета, чтобы передать мех и естественные складки ткани.
Волосы моделировала с помощью специально созданных мной кистей.
Мелкие элементы: замочек и молнию сделала через InsertMultiMesh, цепь создавалась как отдельная кисть с помощью Curve Mode.
Затем перенесла модель в Blender3D для рендера:
Настроила материалы с Principled BSDF, чтобы подчеркнуть глянец пуховика, матовость юбки и металлический блеск аксессуаров.
Освещение — мягкий студийный свет + HDRI для атмосферы.
Анимацию и камеру делала в Cycles, чтобы добиться максимального качества.
Надеюсь, работа вам понравилась! Буду рада услышать ваше мнение 😊