Шаман
Тип галереи:
Дата публикации:
26 сент. 2025 г. 19:37:40
Комментарий автора:
Концепт.
Удачное стечение обстоятельств. По задаче нужно было законцептить перса с процом, без ии и обработки + оставить слои (посмотреть если что). Тут к слову, вполне можно было бы использовать локально и немного ускориться.
Рендер прямо поверх драфта, могут быть какие-то косяки (есть). Сгладить/вылизать конечно тоже можно и нужно побольше (времени не оч. много, оценка маленькая). Т.е. еще бы 5-6 ч. и можно выд..очить до уровня коммерческой работы.
Однако) И с текущим можно посмотреть на изумительность определения различными сервисами способов исполнения.
Это возвращаясь к прошлой (Сергей - красавчик, подсказал, что зачем отвечать лишний раз, когда можно как-нибудь просто залить с примером).
Тоже откровенно говоря лень и не особо времени) Но вдруг, кому-нибудь будет полезно.
1- Работы, которым лет больше чем первой генерации, вполне себе определяются как чуть ли не 100% генерация
2- В идеале понимать, что/как и зачем можно сгенерить (я кстати, не прям противник, но и точно не большой фанат).
Если каким-то образом без потери качества или сути/идеи можно ускорить проц. - вперед!
3- Как раз в работах с использованием (хоть и минимальным), почему-то ии вообще не определяется (там к слову, подписано, что есть Stable). Как подмазка или в качестве рефов на атмосферу, свет и тд. вообще нормально работает!
4- Смысла генерить четкие объекты, значимые элементы, структурные предметы (тем более в качестве под заказ), имхо нет. Получается стремная каша отстойного качества. Про анатомию, архитектуру (где она важна, а не бек), динамику, позы и тд. вообще не говорю.
Самое главное - профессиональная коммерческая работа всегда имеет четкое ТЗ, тех. требования, определенный стиль и временные ограничения. Максимально глупо надеяться на рандомный инструмент (получится/не получится или с какой сотни раз получится..). Ровно так же глупо полностью исключать инструменты, которые могут ускорить процесс (если это не условие по каким-то причинам).
PS: В качестве примера несколько чужих работ взял (если Ваша, не ругайтесь), с максимальным уважением, лежали в рефах на каких-то проектах. Просто дополнительно показывает бредовость анализа сервисами.
Софт:
Adobe Photoshop
P.S. Да тут материала хватит на полноценную статью-разбор этих "чудесных" сервисов)) Похоже, что упомянутый сервис настроен таким образом, чтобы всем проверяемым работам приписывать авторство "ИИ". И если допустить, что это так, то на ум приходи одна интересная мысль. А не для того ли это сделано, чтобы лишать настоящих авторов прав на свои произведения.
Типа докажи, что ты не верблюд. Какие "замечательные перспективы" открываются, для людей стоящих за разработкой, внедрением и развитием инфраструктуры "ИИ")
Никакой ответственности у власть имущих (Типа, это не мы. Это "ИИ" так решил, сказал, проанализировал, надумал...) И никаких прав у всех остальных. Ибо доказать свою правоту или права на что-либо будет просто невозможно. Потому, что решения будет принимать беспристрастная машина, которая создавалась вполне себе пристрастными людьми. Красота!)
Как знать) Но мне все же кажется, что тут глобального заговора нет. Просто и сам ии обучается на каких-то конкретных примерах/стилях и использует затем определенные фишки/решения. Далее получаем какой-то результат, а сервисы, определяющие способы выполнения просто отслеживают такие визуальные решения, ну и скопом все определяют единообразно. Что могу сказать ,повезло тем, кто придумал или работает в данных стилях). И само обучение чаще всего проходит именно на работах определенного уровня + на популярных проектах. Да и пусть учится и делает нормально, я вообще всегда хотел поменьше тратить времени (все равно никуда не денется профессионал). Больше из-за экономических проблем, закрытия рынков, сложностей с переводами или попыток за 3 минуты и 5 рублей коммерсами получить прибыль страдает индустрия.
Так, прекращаю свою писанину не по теме)) Добавлю только одно. Ваше мастерство неоспоримо и не требует доказательств. Достаточно взглянуть на работы в Вашей галерее. За процесс создания отдельное спасибо!)
)) Да я тоже просто предположил. Надеюсь да, все будет хорошо и в идеале для человеческой пользы)
P.S.
Концепт и рендер отличные)
))) ахах, просто меня улыбнуло в прошлый раз, что я спорил по поводу пайплайна с артдиром. И там не ускоряет проц. Когда есть прототип конкретный и детали конкретные и структурные. Просто намного быстрее сразу форму нарисовать, чем пытаться ее как-то добиться исправляя неиросетку и улучшать качество. В общем задача была показать, что не надо везде пихать проц. от генерации. И лица как раз в общем нормально делает всех рас, если это не прототип. Т.е. я в моменте просто лег под стол)) когда все четко наоборот было описано)