Разрабатывал архитектуру на стадии концепции. Полностью занимался 3D моделированием сцены и архитектуры. Все, кроме машин, людей, деревьев и интерьера смоделировал в программе Audesk Revit 2025. Подбирал текстуры на сторонних площадках и работал с ними в Adobe Photoshop 2025. Визуализировал с трассировкой лучей в программе Lumion 2024. В данной работе не пользовался постобработкой рендера. Выполнил всю работу на личном компьютере.