Я решил проверить свои навыки в автомобильном рендеринге в Unreal Engine 5 и в свободное время создать свою любимую машину в атмосферной среде. В процессе я получил много нового опыта. Большинство моделей были куплены, так как, к сожалению, у меня нет времени создавать их с нуля. Вместо этого я редактировал и комбинировал их (например, колёса я покупал отдельно). Рендер был выполнен с использованием Path Tracing. Также я использовал бесплатную библиотеку Automotive Materials от Epic Games, которая оказалась невероятно полезной.
В следующий раз хочу попробовать создать сцену с использованием Lumen.
Огромное спасибо Тиму и Антону за обратную связь и советы!