Главной целью в этой работе для меня было создание рендера на Unreal Engine 5. Для начала я выбрал модель под рендер — свою версию лежащей фигуры из Silent Hill 2. Затем я подумал, что было бы неплохо попытаться передать настроение Silent Hill 2, что можно увидеть на первых кадрах.