Небольшая жуткая сцена в Unreal Engine 5.1.
Поэксперементировал с материалами и шейдерами, создал туманчик и небольшую функция покрытия мхом.
Хотел создать больше читабельные материалы нежели супер оптимизированные, так что пару нод явно можно убрать.
Деревья сделал в SpeedTree, делал их как можно более детальными, расчет был на использование Nanite foliage.
Свечи с очками, так же как и деревья, сделал сам. Пламя сделал в Substance Designer и придал движение уже в Unreal Engine + сделал его партиклом.
Счастливого Хелоуина!