WIP / Practice creating groom in Houdini
Тип галереи:
Дата публикации:
27 июл. 2023 г. 10:45:48
Комментарий автора:
Всем привет!
Решил немного поизучать Houdini и это моя вторая попытка создания волос там.
Волосы - Houdini, рендер Maya (Arnold). Текстуры лица - VFace + Substance Painter.
Больше информации и видео здесь: https://www.artstation.com/artwork/BXnPLk
Софт:
Houdini Autodesk Maya Arnold
выгрузил в виде alembic волосы, загрузил в Майю через Орнатрикс алембик (можно и через стандартный импорт, но с таким тяжелее в сцене работать). Думаю можно также и через USD выгрузить, но я пока не разбирался с этим в Гудини
ну да, возможно) но так как я работаю в Ornatrix, то мне удобней делать так)
Ну да - те же опции для кроссплатформенной работы :)