Женщины мечты
Тип галереи:
Дата публикации:
6 июл. 2023 г. 20:23:12
Комментарий автора:
Прекрасные девушки, что ждут своего избранного!
Софт:
Autodesk Maya ZBrush
Так они же больше на тёлок похожи (поджиревшие, целюлит...), а не на женщин, или ты, Русик, извращенец? 😀
Они стройные без целлюлита и грамма жира на животе. Они аппетитные, а не жирные.
Подержите мое пиво...в каком месте они жирные? Идеальные — да, обладающие нормальным телосложение для женщины без рахита и анорексии — да, но никак не жирные. Какой целлюлит, какой жир? Это идеальные дамочки, Руслан БРАВО!
Ну а если серьёзно и без шуток, то
Присоединяюсь 😉
Это не канал. Это сайт с подписочной системой типа Бусти и прочее. www.patreon.com
Люди подписываются на какого-то креатора спонсируя его творчество. Креатор выкладывает прогресс и результат для подписчиков. В зависимости от подписки и условий.
Пантеон - потому что на нем много NSFW контента.Что как раз подходит Руслану. Но в принципе можно и Бусти.
Там целая индустрия рисования хентай артов, 3D артов, 3D анимации, моды к играм и т.д.
Думаю работы Руслана будут иметь там большой успех, особенно если приправить их анимациями.
Вот как пример (работ конечно не видно, т.к. они доступны только при подписке):
https://www.patreon.com/puppetmaster
Как раз Эпики тулзу для захвата лиц подкатили.
Сам БОГ велел =))
Не все так сказочно как кажется. Захват лиц работает хорошо из коробки на Метахуманах.
Чтобы он работал на другой модели, нужно приложить прилично усилий. "Меш ту метахуман" работает не так хорошо как показывают видео, переделывает твою сетку, херит текстуру и т.д. и т.п.
Но если этим заняться, то можно конечно настроить пайплайн и делать видосики с героинями.
нормально там все. куда можно похерить текстуру я не понял...? К тому же у автора вообще свои текстуры.
ААаа Типо они должны были твою текстуру сами спроэектить, а они этого не делают... =))) вот негодяи...
про сетку, то да. Нужно через дельту своего лица выводить. Ибо эпиковское лицо не точное. В этом нет проблемы, так как средние детали лица те же, и риг адекватен на дельте оригинального лица.
Вы пробовали создать по своей модели Метахумана, через "Меш ту метахуман?". Я пробовал и не раз. Были заказы по созданию "похожих на определенного человека Метахумана". Каждый раз результат был довольно далек от исходного персонажа. Если делать чисто по скану или фото.
В этом можно самому убедиться посмотрев уроки на ЮТубе "создаю себя в Матехумане". Хоть смысл таких видео в том, чтобы создать свою внешность в Метахумане, и авторы уверенны, что у них это получилось (ха-ха). В результате любой моделлер увидит, что результат вообще не похож на оригинал анатомически. Про текстуру я вообще молчу.
Текстуру которая на твоей родной модели (та самая которую автор сам нарисовал) при генерации метахумана по твоей модели Анреал просто игнорирует, накладывая свою текстуру метахумана из библиотеки (все эти замечательные текстуры китайцев и т.д.). Игнорируя все нарисованные тобой делали и карту нормалей.
Результат будет довольно отдаленный. Отдельная тема - ресницы. При генерации меш ту метахуман, ресницы в риге будут на месте библиотечного метахумана, то есть отдельно от ваших глаз. Проще их вообще отключить. Ну или ставить глаза на место библиотечного метахумана (тогда вопрос переноса своего меша в районе глаз полностью похерится).
Единственное исключение - делать генерацию меша в Метахумане через FaceBuilder, но там свой пайплайн и нюансы. Без "волшебных кнопок". Вот там - да, выходит похоже, т.к. ты и текстуры переносишь на метахумана (руками). Да и проблема с ресницами никуда не денется.
Подытоживая простыню (сори, больная тема). Не ведитесь на маркетинговые видео. С метахуманами много ньюансов. Говорю как человек, который постоянно юзает их в проектах. Это нормально работает, только если вас устраивает библиотечный метахуман.
Даже чтобы одеть на него свою одежду вам нужно ригать эту одежду в другом софте (я например делаю это в Maya). Про добавление своих блендшейпов или доп костей я вообще молчу. Там нужно конкретно погружаться в проблему.
почему тебя так волнуют текстуры? они спокойно перенакидываются куда угодно.
Че ты такой расстроенный? я не понимаю....
Все работает. и не нужно много движений совершать. Я лично сделал риг президента своей страны. Конкретно все микродетали, которые я моделил. Все работает, и моргание тоже.
У них портрет работает в анриле, в их первом ролике с актриссой из игры (забыл название). значит та же дельта работает в анриле в двигле. Если у них работает - значит у всех работает. Вопрос в желании повторить это =)))
---
это все специально разрабатывается так, чтоб обиженные медведиусы сливались. Это фильтрование. Ибо всем работы не найдется ФИЗИЧЕСКИ.
Про фейс билдер ты говоришь о том, что он всю развертку сделает?
Дружищщще, у тебя заказы постоянно. Я вообще просто кушаю тушонку. Я не способен получить заказ... как так...? Ведь я очень понимаю эту систему.
Тебе дают заказы, но ты не знаешь как работать. Я всю технику знаю и кушаю тушенку от родительских денег и от пенсии инвалидной....
где я ошибся, братан?????
И еще хотел сказать, что действительно нужно в самом начале взять эпиковскую топологию и с ней работать. И не трогать развертку.
Потому что, могут происходить потери, при перенакидывании, например, дисплейса на 500 мб. Я на своем компе вообще бы не смог такую текстуру перекинуть с меша на мешь.
И кстати =))) вообще-то риг работал еще задолго до того, как появился "Мешь ту метахьюман". Только немножечко страдала точность у кустарных скриптов. Риг работал уже где-то через месяц после анонса метахъюманов. Кажется, когда линк появился, можно было его запихивать в анрил-Эдитор. А может просто я, конкретно не мог это сделать =).
Я еще видел как на гамроаде какой-то мужик продавал урок - про кастомного метахюмана в анриле, за долго до того как появился "мешь ту метахьюман"
----
Уточняю. Я разговариваю о том, как делать видосики из этих кукол Руслана. Конкретно об этом. Не о том, как это все в игру засунуть для функционирования.
15 лет назад на 3Дцентре ты казался мне продвинутым маэстро. А теперь мы с тобой тут обсасываем какую-то фигню... техническую
Спасибо большое. Очень благодарен.
Общаясь на форумах, я в первую очередь ориентируюсь , что этот форум читают в основном новички или люди не разбирающиеся "сразу во всем". Или даже гуру, но не знающие чего-то специфического. Возможно я отвык общаться на русскоязычных форумах, но так принято общаться на зарубежных. Наверное было бы круто, если бы и у нас такое было.
Обсуждаем технические вопросы именно потому, что на них стопорнется любой пользователь, который подумает, что прикрепить любого персонажа к метахуману - просто. Тебе и мне возможно будет проще понять, что подшаманить при каких-то проблемах, из-за опыта в других пакетах и старых пайплайнов. Но не всем.
Я например в курсе, что Роман круто моделит и скульптит, но как у него с ригом и Анреалом - без понятия, из этого и исхожу.
Естественно если взять эпиковскую топологию, все будет наверняка нормально. Но сомневаюсь что кто-то так делает модели. От моделинга давно отошел честно говоря. Я лишь говорю, что волшебной кнопки в Анриале нету. Конкретно про меш ту метахуман, он действительно не перепекает текстуру. Текстуры конечно можно самому перепечь и подшаманить потом в том-же субстансе. Но функционалом Анреала это не сделаешь и у обычного пользователя возникнет куча вопросов.
По заказам не понял. Искренне сочувствую, что заказов нет. Я работаю на зарубежном фрилансе, сейчас не совсем вольно, как раньше, а в агенстве. И у агенства постоянно есть заказы с персонажами (чаще всего не определенной внешности, поэтому часто используем Метахуманов). Я не могу знать, почему у тебя нет заказов. Может, ты работаешь только с русским рынком. Я с ним давно не работаю, ХЗ что там, но судя по написанному - не очень.
Я не говорил, что не могу чего-то сделать (меня вообще сейчас больше привлекают задачи, которых я раньше не делал), я написал, что это сделать не так просто, как показывают рекламных видосах Анриала. В видосах это красиво работает на метахуманах, и уже подготовленных кастомных моделях, но чтобы это норм работало на кастомных нужно уже шарить в риге и не только Анриаловском но и скорее всего понадобится какой-то сторонний софт и знания в нем.
Спасибо!
Нет. К сожалению никаких игр с такими женщинами нет.
Жаль( Может в будущем. Но снимаю шляпу перед вашим мастерством, очень впечатляет!