RENDER.RU

Sniper Rifle

preview Sniper Rifle digital 3d, Hard Surface, Weapons, game art, gun, Sniper rifle digital 3d, Hard Surface, Weapons, game art, gun, Sniper rifle digital 3d, Hard Surface, Weapons, game art, gun, Sniper rifle digital 3d, Hard Surface, Weapons, game art, gun, Sniper rifle digital 3d, Hard Surface, Weapons, game art, gun, Sniper rifle digital 3d, Hard Surface, Weapons, game art, gun, Sniper rifle digital 3d, Hard Surface, Weapons, game art, gun, Sniper rifle digital 3d, Hard Surface, Weapons, game art, gun, Sniper rifle digital 3d, Hard Surface, Weapons, game art, gun, Sniper rifle digital 3d, Hard Surface, Weapons, game art, gun, Sniper rifle digital 3d, Hard Surface, Weapons, game art, gun, Sniper rifle
Вот я и закончил свой второй полноценный и первый самостоятельный проект в 3д. Применил все знания, полученные из пройденных туториалов. Основой для данной снайперской винтовки послужила российская 12,7мм АСВК КОРД, из которой мне лично доводилось стрелять. Так как референсов в интернете не так много, сходство не 100%, но мне кажется, получилось вполне себе узнаваемая. Софт который я использовал: Autodesk Maya для lowpoly и uv, ZBrush для highpoly, Substance painter для текстур, Marmoset для запекания карт и итогового рендера, а также Photoshop для небольшой доработки итоговых рендеров. Буду рад рад критике и советам на будущее, а также лайкам и комментариям)))
364 0 850 5
2
2023-03-09
Ну раз даже просят, то покритикую :)
На модели во многих местах (на прикладе у прицела и на тыльнике, на самом прицеле, на магазине не хватает фаски). Для портфолио нужно делать максимально красиво (но не упарываться и за оптимизацией хоть немного следить, если выкладываешь сетку). Прицел - это первое, что бросается в глаза, а сечений у него как на подствольном креплении сошек - так быть не должно. Если добавить сечений в 2 раза, то будет гораздо лучше. А вот на стволе сечений нормально - там деталей особо нет и он выглядит хорошо.

При создании хайполи, кажется, у тебя фаски были очень острыми. Для игровых моделей рекомендуют фаски немного делать больше, чем в жизни т.к. при бритвенно острых фасках информации почти не запекется и красивые блики не будут ловиться. Тот же прицел блики фасками ловит хорошо, а на магазине будто их нет. Хотя, возможно, мне поглючилось это. Но немного утрировать фаски на хайполи я всё-таки настоятельно рекомендую на будущее.

Ещё бы я отметил, что модель пошёрканная (и это правильно - со следами износа модели выглядят интереснее идеально новых), но повреждения все неглубокие. На первых же рефах, что я загуглил я вижу протёртости до металла на: магазине, на петлях шторки ствольной коробки, на самой ствольной коробке и на предохранителе. Крупный дамаг у тебя присутствует, но, на мой взгляд, в некоторых местах его не хватает. Но это дело вкуса - если модель задумывалась как очень новая, то и та же пыль тоже будет не к месту, но я бы и её добавил. Или всякие брызги засохшие где-нибудь на сошках и в целом тут и там для разнообразия.

В общем и целом мне нравится, работа достойная несмотря на мою простыню текста выше :)
2023-03-09
Игорь Видлацкий (Stalker_Lom)Ну раз даже просят, то покритикую :)
На модели во многих местах (на прикладе у прицела и на тыльнике, на самом прицеле, на магазине не хватает фаски). Для портфолио нужно делать максимально красиво (но не упарываться и за оптимизацией хоть немного следить, если выкладываешь сетку). Прицел - это первое, что бросается в глаза, а сечений у него как на подствольном креплении сошек - так быть не должно. Если добавить сечений в 2 раза, то будет гораздо лучше. А вот на стволе сечений нормально - там деталей особо нет и он выглядит хорошо.

При создании хайполи, кажется, у тебя фаски были очень острыми. Для игровых моделей рекомендуют фаски немного делать больше, чем в жизни т.к. при бритвенно острых фасках информации почти не запекется и красивые блики не будут ловиться. Тот же прицел блики фасками ловит хорошо, а на магазине будто их нет. Хотя, возможно, мне поглючилось это. Но немного утрировать фаски на хайполи я всё-таки настоятельно рекомендую на будущее.

Ещё бы я отметил, что модель пошёрканная (и это правильно - со следами износа модели выглядят интереснее идеально новых), но повреждения все неглубокие. На первых же рефах, что я загуглил я вижу протёртости до металла на: магазине, на петлях шторки ствольной коробки, на самой ствольной коробке и на предохранителе. Крупный дамаг у тебя присутствует, но, на мой взгляд, в некоторых местах его не хватает. Но это дело вкуса - если модель задумывалась как очень новая, то и та же пыль тоже будет не к месту, но я бы и её добавил. Или всякие брызги засохшие где-нибудь на сошках и в целом тут и там для разнообразия.

В общем и целом мне нравится, работа достойная несмотря на мою простыню текста выше :)

Спасибо огромное за такой развернутый отзыв, учту все замечания учту в будущих проектах!!!
RENDER.RU