Sci-Fi Tank: Wartech "STINGRAY” HT-57E
Тип галереи:
Дата публикации:
23 мая 2022 г. 19:14:11
Комментарий автора:
Тяжелый военный танк STINGRAY” HT-57E,созданный военной корпорацией Wartech, обладает высокой скоростью и манёвренностью. Танк применяется для быстрых и точечных атак по врагу и диверсий. Танк оснащён передовыми технологиями, как в области наблюдения за врагом, так и в вооружении – его главным орудием является импульсная электромагнитная пушка с высокой пробивной способностью. Данная модель танка часто используется в сложных климатических условиях, поэтому он может пилотироваться не только непосредственно из своей кабины, но и на безопасном расстояние из штаба.
https://www.artstation.com/artwork/vJQ9x6
Game-ready модель
-Геометрия – 130k tris
-5 UV sets x 4K текстуры
~5.7 texel density
Софт:
Blender Substance Painter Marmoset Toolbag
Как и вся подобная техника - за счет разности скоростей вращения правой и левой групп колес.
Скрепя сердцем и колёсами)
Сама модель норм!
Для начала модель не моя. Ну и я вижу, что с танковой схемой управления Вы не знакомы от слова совсем. Предположу, что здесь установлены мотор-колеса, либо просто раздельное управление бортами через трансмиссию. При вращении правых и левых колес в разных направлениях, танк будет вертеться на месте не хуже гусеничной техники. И Поворачивать по настолько маленькому радиусу, какой нужен мехводу.
С танковой схемой управления доводилось знакомится вживую, правда не на танке но другой машине на гусечном ходу.
Что касается схемы мотор-колесо , как версию ее конечно можно принять, но опять же несовсем понятно где этот мотор находится , а главное к чему такие сложности нужны на боевой технике , тем более на танке - машине первой линии где ремонтопригодность и простота консьрукции стоит не на последнем месте. Конструкция колес и опор не выглядит жизнеспособной ни с какими колесами, там на ведущем колесе арка бронещитка в упор к самому колесу, хода амортизации даже нет. Так что есть к чему придратся если расматривать модель с технической точки зрения.
если б так модели рассматривались во всех играх, в тетрис бы играли щас) Сколько раз видел комментарии инженеров, которые браковали модели, сделанные 1 в 1 по концепту из какой-то популярной игры)