RENDER.RU

Alarm clock

preview Alarm clock часы, Будильник, пропсы, окружение, хайполи, щупальца, Шебби-шик часы, Будильник, пропсы, окружение, хайполи, щупальца, Шебби-шик часы, Будильник, пропсы, окружение, хайполи, щупальца, Шебби-шик часы, Будильник, пропсы, окружение, хайполи, щупальца, Шебби-шик
Работа студента курса GAMEDEV Катерины Щюровой - https://www.artstation.com/artwork/B3vK09 • Геометрия будильника с декором: 1 928 912 трисов; • Два набора текстур. Комментарий автора: Этот проект я делала для челленджа «Будильник» от Kaino. Неожиданно для самой себя я решила принять участие, когда оставалась всего пара дней до дедлайна. Требований к поликаунту и текстурным сетам в условиях не было, поэтому я подумала, что уложусь в срок. Но в итоге успела только смоделировать будильник, а на текстурирование у меня оставалось буквально часа четыре. Это потом сильно сказалось на результате: к дедлайну нормально покрасить мне удалось только щупальца. Когда я подбирала референсы, мне очень понравились будильники в стиле шебби-шик, и изначально планировала украсить модель розами и кружевом. Но розы я уже моделировала раньше, а мне хотелось чего-то нового и оригинального — так появились щупальца и ракушки. На разборе работ Павел дал советы по проработке текстур, окружения и общей атмосферности. Поэтому, когда я вернулась к этому проекту после челленджа и стала дорабатывать его для портфолио, я начала именно с поисков референсов атмосферы. А когда нашла подходящее изображение — начала выстраивать сцену заново. Я долго не могла определиться с цветом будильника. Для челленджа я выбрала синий — но после правок этот цвет совершенно не сочетался с окружением. В итоге остановилась на светло-розовом — так модель хорошо контрастирует с фоном (для верности я переводила иллюстрацию в ч/б и проверяла тон) и ассоциируется у меня с атмосферой миров Лавкрафта. На досках справа вверху даже нацарапана цитата писателя, и, хоть её не видно на рендере, я люблю эту «пасхалку». На создание итогового проекта ушло приблизительно две недели. Из них пара дней — на моделирование, остальное — на текстурирование. Модель не игровая, под сабдив, поэтому я не ограничивала себя в поликаунте и разрешении текстур. Я довольна финальным проектом! Мне приятно смотреть на свою работу, что бывает не часто. И я очень благодарна Павлу за конструктивную критику и советы.
247 0 850 4
0
RENDER.RU