RENDER.RU

Abandoned USSR gym

preview Abandoned USSR gym ссср, спортивный зал, заброшенный, олимпиада, environment design, Environments, game environment, 3D environment artist, environment desigh, ussr ссср, спортивный зал, заброшенный, олимпиада, environment design, Environments, game environment, 3D environment artist, environment desigh, ussr ссср, спортивный зал, заброшенный, олимпиада, environment design, Environments, game environment, 3D environment artist, environment desigh, ussr ссср, спортивный зал, заброшенный, олимпиада, environment design, Environments, game environment, 3D environment artist, environment desigh, ussr ссср, спортивный зал, заброшенный, олимпиада, environment design, Environments, game environment, 3D environment artist, environment desigh, ussr ссср, спортивный зал, заброшенный, олимпиада, environment design, Environments, game environment, 3D environment artist, environment desigh, ussr ссср, спортивный зал, заброшенный, олимпиада, environment design, Environments, game environment, 3D environment artist, environment desigh, ussr ссср, спортивный зал, заброшенный, олимпиада, environment design, Environments, game environment, 3D environment artist, environment desigh, ussr ссср, спортивный зал, заброшенный, олимпиада, environment design, Environments, game environment, 3D environment artist, environment desigh, ussr ссср, спортивный зал, заброшенный, олимпиада, environment design, Environments, game environment, 3D environment artist, environment desigh, ussr ссср, спортивный зал, заброшенный, олимпиада, environment design, Environments, game environment, 3D environment artist, environment desigh, ussr ссср, спортивный зал, заброшенный, олимпиада, environment design, Environments, game environment, 3D environment artist, environment desigh, ussr ссср, спортивный зал, заброшенный, олимпиада, environment design, Environments, game environment, 3D environment artist, environment desigh, ussr ссср, спортивный зал, заброшенный, олимпиада, environment design, Environments, game environment, 3D environment artist, environment desigh, ussr ссср, спортивный зал, заброшенный, олимпиада, environment design, Environments, game environment, 3D environment artist, environment desigh, ussr ссср, спортивный зал, заброшенный, олимпиада, environment design, Environments, game environment, 3D environment artist, environment desigh, ussr ссср, спортивный зал, заброшенный, олимпиада, environment design, Environments, game environment, 3D environment artist, environment desigh, ussr ссср, спортивный зал, заброшенный, олимпиада, environment design, Environments, game environment, 3D environment artist, environment desigh, ussr ссср, спортивный зал, заброшенный, олимпиада, environment design, Environments, game environment, 3D environment artist, environment desigh, ussr ссср, спортивный зал, заброшенный, олимпиада, environment design, Environments, game environment, 3D environment artist, environment desigh, ussr ссср, спортивный зал, заброшенный, олимпиада, environment design, Environments, game environment, 3D environment artist, environment desigh, ussr
Этот проект я делала на протяжении двух месяцев в рамках буткемпа от компании Sperasoft. Вся геометрию моделила и разворачивала в 3ds Max, материалы пола, стен и потолка делала в Substance Designer, запекала и текстурировала в Substance Painter. Лестницы, перила, окна, двери, трубы, плинтусы, потолочные балки, решетки и фурнитуру сделала тримами. Для визуального разнообразия смешала материалы с помощью Vertex paint, а так же сделала атласы с декалями. Разрешение всех текстурных карт 2К, Texel density 1024px/m. Несколько ассетов взяла с мегасканов, часть сделана общими силами группы. Проект я собрала в Unreal Engine 4, версии 4.27
461 0 850 13
7
2021-12-15
Отличная сцена, отличный свет....круть!
2021-12-15
Ruslan Salimzyanov (SaRuRash)Отличная сцена, отличный свет....круть!

Спасибо!
2021-12-16
Интересный путь. Вижу у тебя работы с кэмпа трэйс? Там не взяли? И оставили в сперасофт в итоге?
2021-12-17
Александр ФилинскихИнтересный путь. Вижу у тебя работы с кэмпа трэйс? Там не взяли? И оставили в сперасофт в итоге?

На кэмп в трейс не попала, потому что работа была с многочисленными ошибками, а в Сперасофт научили все делать как надо) Потрясающий опыт, самостоятельно добиться такого прогресса в такие сроки, считаю, почти невозможно
2021-12-17
Работа интересная своей наполненостью. Большим помещениям сложно придать обьем технически, нужно с текстурами работать круто. У тебя это есть, но например кольца или "привет участникам" - новые совершенно ( вопреки остальным надписям). И еще странно что крутой кусок потолка спрятан в углу. Если его переместить в центр зала и поломать пол+ луч света ( совсем идеально с пылью) будет тот самый сталкер ( ну не рассказывай про индивидуальность и что не туда шли)).
Ну если вас учил мужик с розовыми волосами( Сергей), то он крут, но отсеивает многих по итогу.
2021-12-17
Александр ФилинскихРабота интересная своей наполненостью. Большим помещениям сложно придать обьем технически, нужно с текстурами работать круто. У тебя это есть, но например кольца или "привет участникам" - новые совершенно ( вопреки остальным надписям). И еще странно что крутой кусок потолка спрятан в углу. Если его переместить в центр зала и поломать пол+ луч света ( совсем идеально с пылью) будет тот самый сталкер ( ну не рассказывай про индивидуальность и что не туда шли)).
Ну если вас учил мужик с розовыми волосами( Сергей), то он крут, но отсеивает многих по итогу.

Согласна, надпись можно было доработать. Дыра в потолке сделана в том же месте, что и на референсе, этот зал реально существует (Sporthalle, ehemaliges GSSD-Gelände in Vogelsang), разве что по ТЗ нужно было по одной стене сделать меньше окна и расставить шведские стенки.
Учил Игорь, тоже очень крутой мужик))
2021-12-17
Ну если с реального обьекта, то респект.
RENDER.RU