зил 130 ММЗ
Тип галереи:
Дата публикации:
21 июн. 2004 г. 16:53:18
0
Комментарии:24
292
0
Алексей Глинский
22.06.2004 9:40
сначало даже очень впечятлило!(но вот увы)- посмотрев большое изображение :
несведения текстуры(сильно бросается в галаза) - впереди на капоте, колёса
поехал мапинг- под крылом(выглядывает чтото нелепо белое) и конечно бензобак!
фототекстуры-это не совсем гуд!
в цэлом по 10 бальной школе этой модели я бы дал 5-6 балов- имхо
зы- побольшеб кадров с разных сторон, глядишь ещёб чегонибудь нашли!
292
0
Алексей Глинский
22.06.2004 14:48
кстати у тебя в инфе написанно "Астана" а это значит что ты живёшь на некогда покинутой мною родине!!! как она жизнь в Казахстане?! бьёт ключём?!(газовым :-)
и вот ещё по модели- у тебя написанно 2001 год создания! странно, очень странно!
155
0
Leshiy
22.06.2004 15:24
да, корявостей хватает
27
0
Artem Kolomeichuk
22.06.2004 20:06
Я незнаю, или это я с годом косякнул или что, вобщем год содания - конец 2003, а в Казахстане ничего не так уж и плохо, вот только игрушки не научатся все никак создавать, я бы поработал 3д моделлером. кстати откуда именно из казахстана?
78
0
Corban Dallas
23.06.2004 2:55
klevo vigladet
292
0
Алексей Глинский
23.06.2004 12:31
хехехх! "игрушки создавать"- когда я уезжал там только только дизайн развивался! о игрущках там люди и не помышляли! а я родом из дыры под названием "Жезказган"
и вот ещё по модели- точно незнаю но кажется в сталкере есть возможность делать альфу на текстурах?! отсюда вопрос- почему ты не использовал альфу к примеру на колёсах или в кабине(где стекло), фарах и т.д.?!
7
0
[Gauss]
26.06.2004 20:04
Номер эксклюзивный.
327
0
DJem
29.06.2004 13:51
номер то дааааа - любой бы позавидовал .
Такого голубого стекла я еще не видел у машин . Местами текстуры тянутся . Вообще похоже не на модель , а на выцветшую акварельную отмывку семедесятых годов .
121
0
Belov Pavel
30.06.2004 12:57
тебя кто так учил композицию компоновать?А тачанка классная
121
0
Belov Pavel
30.06.2004 12:58
да еще заметил что вроде бы на капоте шов текстурный не састыкован
11
0
Negr
30.07.2004 16:14
Знаешь я с ребятами из GSC знаком.Ну это типа каторые сталкера мутят,так вот если ты из Астаны как ты им работу передаешь._)))
Тачила прикольная,очень даже.
27
0
Allocer
08.08.2004 8:23
Ну, если 7000 граней это Low-poly - то я мартовский ежик в скафандре. А про "сталкер" - ты бы ещё на программы заставки ориентировался бы, там до 300 000 полигонов просчитывает с помощью DirectX - тоже скажешь Low-poly?! (!!!)
А большое изображение действительно лучше не смотреть - впечатление портится.
101
0
Евгений Кудряшов
23.08.2004 10:49
Аллоцер:
Не надо ля-ля, со сталкером имел дело, вернее с его альфой, и кое-чего смыслю в игроделании (Занимаюсь маппингом под HalfLife2).
Такое количество полигонов возможно для игры, тем более для такой как сталкер.
Аретм Коломейчук:
Приветствую колега!
Я так понимаю ты удалённо работаешь на сталкерцов, какие ещё модели
делал для этой замечательной игры.
По работе:
Лично мне очень понравился Зилок, такие модели в играх редко увидишь.
Молодец!
Удачи!
27
0
Artem Kolomeichuk
23.08.2004 12:51
к сожалению я не работаю со сталкеровцами, я написал что чуть не попал на проект, а вообще я много моделей советских авто хотел сделать но чтото руки недошли. на данный момент у меня идея сделать лоу поли автомобиля например 15хи и сделать нормал мап из хай поли модели ваза 2115,(она у меня уже есть) и обтянуть(дум3), вот хотелбы спросить знает ли кто нибудь как можно отрендерить в нормал мап посредством 3д макса
27
0
Artem Kolomeichuk
23.08.2004 13:06
кстати в сталкере в кадре будет до 1000000 полигонов считаться в реалтайм до 60 fps это по сведениям разработчиков
101
0
Евгений Кудряшов
24.08.2004 17:19
Т.е. ты не знаешь как переделать высокополигональную модель в
низкополигональную? Или нет? Я чего то не понял.
27
0
Artem Kolomeichuk
25.08.2004 6:41
нет я хочу из высокополигональной модели сделать текстуру Normal map, технология которая используется в Doom3 (directx9). а потом обтянуть этой текстурой низкополигоналную модель.
с помощью альфы дума я это делал.
101
0
Евгений Кудряшов
25.08.2004 11:39
Эту технологию обещали внедрить в 3dsmax7, разве она уже есть в предыдущих версиях?
А еже ли уже существует, то как это делается? Если есть время чиркни пару строк об этом на моё мыло: donald83@mail.ru , плииииз...
С уважением!
2
0
Mikko
26.08.2004 15:04
2 Артем Коломейчук:
Это на какие компы сталкеровцы рассчитывают? 1000000 о одном кадре - это пока СЛИШКОМ фантастические заявления. Какие 60 fps при такой геометрии? 1000000 полигонов на ВСЮ игру - это уже более реальная цифра. Тебя обманули, друг.
27
0
Artem Kolomeichuk
26.08.2004 15:32
2Mikko на ссылку и внимательно прочти
http://www.stalker-game.com/russian/index.php?t=game&s=gameplay&ss=features
вообще-то я ошибся до 3000000 в кадре
по крайней мере у меня FX5700 в 3dmaxе с dx9 во вьюпорте 1,5 млн полигонов крутит без проблем, только вьюпорт должен быть развернут один.
101
0
Евгений Кудряшов
26.08.2004 15:47
Нормальные там требования.
У них очень хороший двиг, который просчитывает такую детализацию.
38
0
piccasoOo
09.09.2004 0:52
Классная машинка............
7
0
Krizhick
04.10.2004 12:47
Очень даже ничего, хорошие текстурки, и не видно что лоу -поли
10
0
Beetle
17.02.2005 13:20
Её бы в GTA Vice City ... а вообще неплохо... текстуры по этой
технологии это уже минимум к требованиям в игре и в сталкере
вероятно про это не забудут (кстати а салон есть? для игры же он нужен!)