Модели персонажей и большей части окружения выполнены в Modo + Zbrush + RizomUV + Substance Painter.
Частично для окружения использовались модели из библиотеки Megascans.
Риг и скин в Rigify для Blender.
Рендерил в OctaneRender® Prime для Blender.
Пост обработка в Photoshop.
587085026
3
2020-03-01
октан в блендере это круто. Отличная работа
2020-03-03
Супер круто! А сколько полигонов вся сцена в хай поли? и Второй вопрос ретоп и лоу для рендера делал? Или рендер на хайполи?
2020-03-03
Спасибо! Честно, не знаю сколько полигонов. Персы примерно 200-300к. Это обычные десимированные меши из zbrush. Аккуратной ретопо не делал, поскольку не планирую их использовать в игровых движках. Сетка энвиры - уровня мидполи. Задача была просто сделать более-менее годный рендер и потом допилить напильником в фотошопе.