Warehouse
Тип галереи:
Дата публикации:
23 нояб. 2001 г. 18:15:47
0
Комментарии:7
0
23.11.2001 23:53
.."И побольше конструктивной критики.."
Сюжет не совсем понятен. Безусловно: его можно придумать самому, но тогда нужны какие-то зацепки, а взгляд равнодушно пробегает всю картинку, и лишь на табличке с надписью "Area 25" останавливается и вглядывается в цифру: не "Area 51"? не.. 25. Ааа.
Афтерберновский дым сзади выглядит плоско.. небо какое-то до жути знакомое.. Расклонированные лесенки, уходящие в неведомую высь..
Бэкграунд для ролика.. Тарелки не хватает. Вылетающей в сторону неба..
0
24.11.2001 2:29
Больше внимания следует уделать деталям и текстурым... То, что небо знакомое ерунда.
Не нужно клонировать десятки одних и тех же ящиков и одну лестницу под разными углами. Света чуть больше, тут любят на детали смотреть... Детализацию в обязательном порядке следует повысить. Какого-нибудт строительного/техногенного мусора... и пр.
P.s.
В общем работа нулевая. Советую сделать для начала что-нибудь маленькое, но симпатичное.
51
0
Alien
24.11.2001 12:37
Непрактичные лестницы. Как ими пользоватся?
Да и зачем столько в одном месте? Здесь что толпа народу часто ходит? Тогда где лифт?
Пусто до жути....
17
0
Denis Russkih
26.11.2001 8:32
Неплохо! Поработай над сценой еще годик-другой, и ее сразу примут в AWARD! :)
132
0
Picasso
26.11.2001 19:24
Афтерберн , очень плохо настроен, если к нему смотреть, а об остальном ну думаю что нет смысла критиковать, так как ты некого не "обидел" и не сделал первой работой машину, природу или мутанта:))
попоробуй добавить персонажа в сцену и тогда она изменится:)
оживет
0
27.11.2001 5:02
А взрывы не в 3Д ведь =(
10
0
Anton Kotov
19.03.2002 21:54
а взрывы это наверное альфа карта ? ха-ха!