Техник.
Концепт в zbrush. Ретопо и UV в Modo. Затем финальный скульпт в zbrush, спечение в Substance Designer и текстурирование в Substance Painter.
Для текстурирования использовался пресет https://gumroad.com/l/apaxR
Для рендера использовалься Marmoset Toolbag 3.0
Можно посмотреть и покрутить модельку на Sketchfab.
https://skfb.ly/669F6
678085047
9
2017-03-16
Крутой персонаж!
2017-03-17
Да - круто сделано!
2017-03-17
Рубрика:3D Печать?
2017-03-17
Упс. Видимо что-то пошло не так) Я помню у меня страница глючила при загрузке - было плохое соединение с интернетом. Но я выбирал что-то связанное с игровыми моделями.
2017-03-21
[quote=ACap]
Упс. Видимо что-то пошло не так) Я помню у меня страница глючила при загрузке - было плохое соединение с интернетом. Но я выбирал что-то связанное с игровыми моделями.
[/quote]Поправили, в персонажи положили.
2017-03-21
Поздравляю, ваша работа отобрана для публикации в апрельском выпуске журнала RENDER Magazine.
2017-03-21
Благодарю!
2017-03-26
а чего он на цыпочках стоит?)
2017-03-26
Во время скульпта он у меня находился в подвешенном состоянии и ноги были приопущены. В процессе создания решил добавить его пальцам на ногах немного звериного и сделать их поближе к кошачьим, и такое положение ног оказалось весьма кстати. Плюс хотелось немного отойти от стандартных поз. Хотелось попробовать что-то новое.