Интерьер корабля
Тип галереи:
Дата публикации:
4 окт. 2016 г. 1:11:29
Комментарий автора:
Интерье космического корабля. Модульное окружение, созданное в UE4
501
Комментарии:5
346
0
Georgeman
04.10.2016 7:32
Серебряный спонсор
Я не совсем в теме, но UE4 разве не движок?, и почему тогда "создано в UE4"?, создано все же в максе?, или в UE4 можно тоже моделить?
52
0
Алексей Солодилов
04.10.2016 8:08
Предполагаю, что автор финальную сборку и виз делал в UE4.
296
0
Pionar (Владимир Соколов)
04.10.2016 10:20
Платиновый спонсор
круто!
Про UE4 не знаю, я тут попробывал перенести сцену в Unity3D, геморрой еще тот, там же материалы свои и эффекты все эти тоже там нужно добавлять. Там сложнее, чем эту же сцену отрендерить рендером обычным... ну или может дело привычки, но явно не тоже самое)
346
0
Georgeman
04.10.2016 11:43
Серебряный спонсор
В тонкости не вникал, так что скорее всего вы правы. Интересно, почему работа все еще тут? отлично же сделано.
93
0
Den Rutkovsky
05.10.2016 0:46
Ребята, привет! Процесс такой:
-ассеты моделяться в максе и текстуряться в фотошопе
-в анриле строится уровень из заэкспортированных ассетов (китбаш). Так же настраивается освещение, декали, материалы, физика, камеры
по сути строится уровень для которого модели являются ресурсом. Во временном выражение примерно процентов 60 времени это построение уровня в движке, остальные 40 - моделинг и текстуринг