Это моя новая работа. В процессе ее создании, я изучал Hardsurface моделирование в ZBrush и PBR текстурирование в Substance Painter. Хайполи модель я сделал в ZBrush, ретопологию в 3DCoat, UV-развертку в UVlayout, текстурирование в Substance Painter, рендер в Marmoset Toolbag.