Боевая Лягушка
Тип галереи:
Дата публикации:
5 сент. 2016 г. 4:41:59
Комментарий автора:
Это моя новая работа. В процессе ее создании, я изучал Hardsurface моделирование в ZBrush и PBR текстурирование в Substance Painter. Хайполи модель я сделал в ZBrush, ретопологию в 3DCoat, UV-развертку в UVlayout, текстурирование в Substance Painter, рендер в Marmoset Toolbag.