RENDER.RU

Кинжал

preview Кинжал
Моя небольшая и первая работа в подобном стиле. Делал ее по тутору. Очевидные ошибки с текстурой - можно было сделать ее меньше и компактнее. И модель можно было сделать менее полигональной. http://firstkeeper.deviantart.com/art/Daggers-swords-MoP-333113042 - ссылка на концепт, где взял идею модели. http://3dmotive.com/series/hand-painted-texturing.html - ссылка на тутор, по которому делал эту модель. https://sketchfab.com/models/9a4af7cad4d64a65bc2ce47834daaddf - ссылка на скетчфаб, где можно посмотреть модель в 3д.
436 0 850 18
8
2015-09-05
Что то то вы не очень рационально развёрточку сотворили:) а так норм.
2015-09-05
Спасибо. Согласен, поторопился с разверткой. В будущем не повторю подобной ошибки)
2015-09-05
Работа отличная и концепт очень удачный, но развертка О_о. 
2015-09-06
Тоже подумал о развёртке, но так как итем маленький не первостепенный, всегда остается возможность не изобретать велосипед и использовать эту битмапу для другого схожего итема, поэтому при оценки не стал этого учитывать
2015-09-06
по моему детализация полигонами посередине меча бессмысленна, нормал мап это и так всё покажет хорошо
2015-09-06

SeRj-9, спасибо. Согласен, не знаю куда я смотрел ;) HunterWolf, спасибо за оценку. fruit_cake, возможно, в будущем буду учитывать этот факт, спасибо.

2015-09-06
К стати на счёт этих детаей, которые можно было бы в нормал мапу, у меня сразу возникла мысль что того требовало тех задание, а именно модульности этого оружия, самому часто приходилось делать , один мечек такой, второй такой же нос перламутровыми пуговицами, пуговицы подключались отдельной мешкой, следовательно приходилось такие элементы выделять геометрией. Так что у автора ещё не всё потерянно, он может это сделать и занять как раз пустые места этой битмапы модульными элементами
2015-09-08
хорошая работа. все грамотно) а ювиху по другому и не разложить, для данного ассеста. лезвие по диагонали, вызовет пикселизацию, при меньших размерах текстуры.
RENDER.RU