lexus ls200 (версия 3)
Тип галереи:
Дата публикации:
17 июн. 2005 г. 10:53:30
0
Комментарии:18
179
0
Denis Suhov
20.06.2005 14:18
ну так че похожа картинка или нет?
15
0
Alex_art
20.06.2005 14:53
Попытайся еще раз!
166
0
aaa
20.06.2005 15:25
скопируй лучше потшипник, будет красивее
179
0
Denis Suhov
20.06.2005 16:59
ВСЕ ПОНЯТНО КОПИРОВАНЕ ИЗОБРАЖЕНИЙ ЭТО НЕ МОЙ КАНЕК!
0
20.06.2005 17:07
Suchov Denis
20.06.05 11:48
... А ВОТ МОДЕЛИНГ СЛАБЕНЬКИЙ, ПОРОБОТАЙ НАД МОДЕЛИРОВАНИЕМ И ВСЕ БУДЕТ СУПЕР!
179
0
Denis Suhov
20.06.2005 17:15
НУ ПОРАБОТАЕМ!
179
0
Denis Suhov
20.06.2005 17:15
СКИНЬТЕ КТОНИБУДЬ ВИРЕЙ ДЛЯ 5-ГО МАКСА ПЛИЗ SUCHOV3D@MAIL.RU
61
0
Artem Ka
20.06.2005 20:39
Найдите 1329 отличий!
314
0
Миша Ершов
20.06.2005 20:53
Модератор форума
Грустно смотреть на такие работы.
Денис, не стоит размножать очень слабенькую работу. Вот если бы ты её переделал процентов на 50, то можно, а так... клон. И все явные ляпы, на которые тебе указали, ты так и оставил не тронутыми.
0
21.06.2005 1:52
"Копирование" не получилось, солидарен с другими. Удачи в работе на ошибками!!! :)
166
0
aaa
21.06.2005 2:25
Suchov Denis: ящик проверь, я тебе врей скинул=)
179
0
Denis Suhov
21.06.2005 9:25
спасибо ВРУТ, я те буду благодарен если научусь с ним работать!
166
0
aaa
21.06.2005 10:30
я не врУт, я вУрт! ;)
179
0
Denis Suhov
21.06.2005 10:36
ой, извени, извени нихотел тебя обидеть! ;)))
1239
0
ЛМА
21.06.2005 13:34
Автор. Ты сначала геометрией займись, а уж потом Врей изучай. Врей тебе тут ничего не исправит. Иначе эта машинка как есть щас примтивная и кривая китайская игрушка, так она таковой и останеться, ну будет тока может чуток более лучше отрендерена. Посиди над моделькой месяца два-три (быстрее начинающему хорошую модель такой сложности все арвно не сделать), сделай всю геометрию как надо, а уж потмо и к врею переходи.
179
0
Denis Suhov
21.06.2005 13:58
ну послушаю я опытных моделеров и ушду в моделинг гдето на месяц (буду моделить путевую модель, да + еще работы много наволило!) ВСЕ СПОСИБО ЗА КОМЕНТЫ!
31
0
TM
23.06.2005 10:26
Nu kstati poverhnosti ne takiye uj i kriviye. Glavnaya problema v tom chto material ne imeet tolschini (tak uj 3D programmi ustroyeni) , i poetomu nado etu tolschinu simulirovat modelirovaniyem, tak nazivayemim "rolling edges" i dr. priyemami, izvinite ne znayu kak po russki. Vot naprimer reshetka perednyaa "prikleena" pryamo k peredu mashini, a ona ved doljna v "gnezde" sidet, to je so steklami. Voobsche hard surface luchshe NURBS modelirovat a potom v polygoni perevodit.
Nu ladno, udachi vo vseh nachinaniyah.
179
0
Denis Suhov
23.06.2005 10:38
ну последуем твоему совету ТАТЬЯНА!