Редизайн персонажа моего сеттинга.
Полностью зариганная и затекстуренная модель, была первой пробой создания комплексных текстур в программе покраски моделей и общего пайпа разработки персонажа производственного уровня для VFX, до этого ограничивался только процедурными текстурами и нативными способами быстрого наложения в самом максе.
5.4 миллионов полигонов, 8 4k текстур, модель состоит из 293 объекта.
Выражаю благодарность Данилу Соловьёву, без его пинков под зад в плане дизайна все выглядело бы заметно хуже)