44
Комментарии:5
58
1
White_wh
05.10.2015 8:36
Что бы оценить данную работу, сильно не хватает текстур и описания, для какого движка и под какие требования оно делалось.
105
1
Endry Rayan
06.10.2015 0:17
Делалось под Unity.
Текстуры в адекватном виде из substance paintera вытащить довольно трудно. + Тут было несколько частей модели и субстанс разбил текстуры на сеты, так что в одну текстуру все слить довольно проблематично.
42
1
HunterWolf
06.10.2015 8:59
Делалось под Unity.
Текстуры в адекватном виде из substance paintera вытащить довольно трудно. + Тут было несколько частей модели и субстанс разбил текстуры на сеты, так что в одну текстуру все слить довольно проблематично.
Хммм, ну так галерея то геймдивная значит в итоге надо получать контент качественный а не картинку. Судя по всему то от первого лица, размер в два роста значит качество должно быть хорошее, значит придётся оптимизировать и сохранить качество. Отмирорить и упаковать все элементы с овердлапом. В сабстансе не чего не разбивается по сути и не чего не меняется, всё как импортируешь, сабстанс открывает по сути не модели а материалы, сколько матов столько и будет частей, а уж сколько это решать в максе, сколько будет ювишек матов и суб-объектов, будут ли они использовать один набор ювишек или два и со скольки текстр будут читать
58
2
White_wh
06.10.2015 9:35
1) Извиняюсь, но работаю с субстансой вот уже почти что год (несметное число моделей в ней затекстурено), и проблем с вытаскиванием материала из нее не наблюдаю. Какие хочешь карты, такие она и выдает, и в этом ее громадный плюс.
2) Несколько частей модели? А в чем проблема предоставить парочку сетов? Пример.
Не хочется заморачиваться с кипой текстур? Добавляйте только один материал, от самой сложной модели на ваш взгляд.
А теперь поясню почему необходимо добавлять текстурный сет, и сразу указывать движек:
1) Что бы оценить Игровую модель, необходимо знать как качественно использовано UV пространство.
2) Что бы оценить материал, надо знать в чем отрендерена модель, и в каком движке она будет использована - в некоторых движках вообще один глосс может быть, и такая модель не должна набирать меньше баллов чем та, что используется в движке с пбр материалом.
По самой работе хочется сказать, что вставление геометрии в геометрию, же является потерей ЮВ координат и доп нагрузкой (рендерится то по треугольникам, вне зависимости о того что треугольник на 90% невидим). Поэтому либо следят что бы площадь перекрываемого всегда была сильно меньше чем открытая.
P.S.:Галерея специфическая в плане оценки работ, по этому необходимо с самого начала соблюдать все правила раздела, не скупиться и сразу заполнять комментарий автора, готовить сет текстур, делать пассы сетки, пояснять сложные решения в модели.
Удачи вам, в нелегком игровом направлении.
105
1
Endry Rayan
06.10.2015 14:14
ого, спасибо за столь конструктивную критику! Учту в следующий раз.