Метал гир фан арт
Тип галереи:
Дата публикации:
7 сент. 2015 г. 8:29:05
Комментарий автора:
Обновил свою старую работу, фан арт на metal gear.
Моя версия Gray Fox. Я не стал останавливаться на хайполи и
изготовил игровую версию на базе шейдера xoliulshader 2 с цветным спекуляром и повер картой.
размер всех текстур 2048 x 2048, скриншот игровой модели из 3dsmax вьюпорта.
693
Комментарии:10
435
1
Vladislav Egorov
07.09.2015 9:08
Можно поинтересоваться -какое отношение карты нормали имеют к 3D Печати?
10897
1
Man5ON
07.09.2015 9:12
Журналист render.ru
Шикарно!
296
1
Pionar (Владимир Соколов)
07.09.2015 10:31
Платиновый спонсор
Очень круто!
На первой картинке сверху пряжка над фастексом на стропе которая по-моему не совсем корректно сделана. Не понятно как в ней стропа держится, да и если держится то в другую сторону обычно ее делают (чтобы вниз ее затягивать, а тут придется вверх тянуть), да и вообще рядом с ней фастекс с точно такой-же функцией (затяжки) и смысла большого в ней нету.
А так все очень-очень!
20
1
filpavel
07.09.2015 14:45
Ну супер!
937
1
Stanislav Novarenko
07.09.2015 17:57
классный концепт перса
1158
1
Dmitriy Oshanin
07.09.2015 18:31
класс
155
2
Legionaire
08.09.2015 9:32
отличная работа. до лоуполи с текстурами.там мрак. может стоило в другой раздел ее ?
32
1
Sanek94cool
08.09.2015 20:53
Шикардос, очень круто! Можете сказать где делали текстуры отражений?
109
1
Юрий Романюк (Romanyuk)
08.09.2015 21:01
Спасибо всем за приятные Коментарии !
Sanek94cool - Все текстуры рисовал в фотошопе послойно накладывая детали от пятен грязи до патернов . Карты отражений по сути в этой модели шейдера нет ее заменяет спекуляр где имитируется отражение от окружения ввиде цвета. В моем случае это синивато голубоватая серая текстура.
Anthodon никак. нормал мапа к 3д печати никак не относится
7
1
Джон Овсянников
22.10.2015 16:19
Круто, один из самых знаменитых персонажей. Интересно, в каких размерах текстуры?